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[微软] 经过痛苦挣扎,我还是玩不下去光环…更新!穿了!!

只说一点。
halo3你游戏中看回放,可以看到每一只敌人出生到死亡的全历程,他们的反应、应对、策略都是很有细节的,给人有人在操控的感觉,不是死死的ai感。


FPS主视点唯一的缺憾,就是玩家可能会错失关键剧情和某些画面细节。
“敌人之前埋伏在何处?”“援军是从何而来”“npc是怎么牺牲的”
想要完全掌握事件的全貌,就需要通过多次游戏来了解,要不然就要学cod那样用大量电影演出式的脚本。

HALO3神来一般回放,补撼了这个缺陷,你可以确实地将整个事件把握在手里,让这个世界的细节更为丰满。
当然这必须得益于制作者对游戏世界的严谨处理。

[ 本帖最后由 zo 于 2014-5-4 12:28 编辑 ]


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