怜我世人,忧患实多。
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原帖由 @waller 于 2017-2-21 10:52 发表 360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫一个头晕难受,是游戏机对30P有优化还是当年的记忆加成?
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原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 11:38 发表 显然不是,帧数不会因为隔行变多
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 14:07 发表 如何半帧输出?
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 16:43 发表 这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 17:01 发表 问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了