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[家电] 话说电视剧到底是多少帧每秒?

引用:
原帖由 mamania 于 2011-6-5 14:47 发表

pal是隔行扫描,50hz实际上是25fps

在常识帝眼里,自己知道的东西不管对错都归为“常识”啊
50i实际上是50帧,常识帝你好。


最简单的是我们假设摄像机前有个01~50跳动的数字,它会在一秒钟内跳完。
拿25p拍下来,你只会看到其中25个数字,例如:1,3,5,7。。。另一半的数字你完全看不到
拿50i拍下来,你能看到全部数字,但是每一个数字的分辨率只有一半。

这么说不知道瓶子理解没有?

[ 本帖最后由 zo 于 2011-6-6 15:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2011-6-6 18:23 发表

我借给某人200,他还我两个半张的100然后说这是两张100虽然你每张只能看到一半。是这个道理么?
不理解看图吧。
a 是第一场,阿拉伯数字1,因为是隔行的,只有一半的分辨率。
b 是第二场,阿拉伯数字2,也是隔行的,也只有一半的分辨率。

它们在电视上播出的时候,合并为一帧,就是以c 的形态播出的,ab各占一半的有效帧。
但是因为传统电视是隔行扫描的,必定是先扫描出a,再扫描出b,实际上观感上,观众会觉得在1/25s里先看到a,再看到b,即先看到阿拉伯数字1,再看到阿拉伯数字2.
也就是在1/25s的时间里,观众看到了两个动态帧,所以说50i的视频实际上是包括了50个动态帧,流畅度比起25p来说加高了一倍。

当然50i也有缺点,就是每个动态帧实际上只有一半的分辨率,动态画面还好,静止或者放慢会有很明显的抖动和狗牙,另外就是50i的视频只适合在传统电视上观看,电脑等逐行显示的设备会因为帧融合导致效果变差。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-6-6 19:04 编辑 ]
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引用:
原帖由 级替四 于 2011-6-7 00:34 发表


pal制后期输出就是每秒25帧,变戏法也变不出来。
准确地说是每秒50场,用flint上面一些指令能很容易把奇数场偶数场拆分出来。
以前在betacam时代常用这种方法(奇数场偶数场拆分再插值)的办法来得到流畅的50%速度慢放的效果。
不过gt4你以胶片为主的制作中,是不会涉及到这些50i的素材的。。。。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-6-7 03:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2011-6-7 00:38 发表


举例不当,你忽略运动模糊了。

按你这个说法,如果一个风扇叶片每帧旋转360度,拍出来难道是不动的?
运动模糊和我的例子毫无关系啊。

你就假设这1~50的数字不是真实数字,而是由电脑制作的不开运动模糊效果的渲染文件。
我的意思也只是说明50i比25p多携带了一倍的运动场信息而已。

对于gt4你后面的电扇假设,我们可以想象一下,
如果风扇是传统的三叶片风扇
用25p拍摄,你会看到三片模糊的持续停滞不动的叶片影像。
用50i拍摄,你会看到两组模糊的互为180°的快速交替闪烁的叶片影像。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-6-7 03:25 编辑 ]

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