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FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:34 发表
看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
大部分是实时的,不光是大刀了,镶的魔石,拳套什么的都能看到变化,肯定是实时的。

第九章云片跳舞已经是本世代最高的实时演算了。

圆盘爆炸脱出那里倒是cg,很遗憾,明显cg的人物没有实时的好看。


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CG的人长得完全不一样



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引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-27 11:15 发表
一种叫做预渲染,就是提前渲染好放动画给你看。这个在今天也很容易看出来,纹理过滤,抗锯齿,蒙特卡洛算法的光线追踪,不会穿帮的大特写,这些在游戏光碟里压根不存在模型,只是在播放序列的2D画面而已。

另一种 ...
也有拿游戏引擎做预渲染的,那个算出来就是加强版的游戏画面,好处是画质看上去最高但不掉帧,切换场景也不会读盘。
缺点实在是太占硬盘空间了。ff7re的过场起码有10个小时,就算一半是预渲染的动画,5个小时也得占掉至少50个g的大小,否则码率不足的情况下,很容易看到CG和实时镜头分辨率的倒挂现象。

加上这次FF7re有频繁的武器镜头,所以我觉得基本上没有用。

[ 本帖最后由 zo 于 2020-4-27 13:38 编辑 ]


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