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[新闻] pspvite 鸡肋般的存在

引用:
原帖由 hong693 于 2011-6-12 00:04 发表
高清游戏和高成本游戏是两个概念。
对的,3d引擎时代,只是纯粹把画面做到高清,成本的压力不会很大,瓶颈还是在机能上。
看看模拟器上的ff12,风之杖就知道了。


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引用:
原帖由 你问我是谁 于 2011-6-12 14:54 发表
游戏重在是否有可玩性和持续性,能够高清当然更好,但是一味的只追求性能而没有足够有趣味的游戏能就失去了原先作为游戏机的意义了
现在的大部分游戏不需要讲究持续性。
比如ios上的大作,一个游戏能玩上一两天就完全足够了。



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原帖由 glwzero10 于 2011-6-12 12:55 发表

你以为处理一张1024的贴图和处理一张512的贴图工作量是差不多的么。。。。
这些截图和现有高清游戏有多大区别?注意看后面妖孽化的ff12





















[ 本帖最后由 zo 于 2011-6-12 17:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 你问我是谁 于 2011-6-12 17:36 发表



现在的很多游戏玩一会就通关了,很多时候没有技巧没有情节没有亮点,如果非要把高清和一些花里胡哨的硬件性能作为一个亮点,我只能说那货不叫游戏,顶多就是一个戴了花帽子的丑女人,取下帽子能看吗?最后直接 ...
为什么一个游戏要让人反复去玩?
游戏就是个消磨时间的东西,当今生活节奏这么快,玩游戏的时间也越来越零碎。
像sfc、ps时代那种动辄几十个小时才通过,几百个小时才完美的游戏,现在还有谁有那么大的精力去折腾。

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