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[其他] 游戏画面的发展什么时候到瓶颈?

光是从发色方面来看。。
最开始的游戏是16色的,然后进化到256色,经历16位色彩阶段后,色深达到32位色。。。

同时,色深带来的理论上的资源消耗:
8位色->16位色(2^16)->24位色(2^24)->64位色(2^64),

资源消耗的倍率则是:1/256/65536/72057594037927936 /.。。。。。。。。、
色深指标每一次提高,都需要以巨大的资源消耗作代价。资源的消耗不可能无限的增加,按技术上来看目前看来64位色彩已经是短时间不可能达到的。就发色方面,32位色彩已经是瓶颈了。。。


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