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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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原帖由 @waller  于 2017-2-21 10:52 发表
360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫一个头晕难受,是游戏机对30P有优化还是当年的记忆加成?
以前是隔行。
很多实际上是50i或者60i。

流畅性比25p或者30p高很多


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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 11:38 发表
显然不是,帧数不会因为隔行变多
很多是半帧输出的。



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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 14:07 发表
如何半帧输出?
i的话,渲染高度只渲一半。
比如一个游戏分辨率是640*320.
那么P格式是, 640*320*30P
I格式是,640*160*60I

两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。

本帖最后由 zo 于 2017-2-21 16:41 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 16:43 发表
这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps
ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。

隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 17:01 发表
问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了
并没有强调是纯“3D“游戏。

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