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为什么不能是1080P?搞不懂什么叫原生

你玩QUAKE3
用640*480的时候和跑1600X1200的时候是同一台机器?
不同分辨率对硬件的要求差异巨大.

有限的机能下,分辨率大小和画面质量永远是不可调和的矛盾.
ms又没有火星技术,能在保持画面帧数的情况下,突然提升一倍的像素渲染能力

目前XO上没有为1080P专门开发的游戏.
现在是通过xo硬件(或者软件)将原先的720p画面通过插值直接拉伸到1080p.


第一 是对sony的战略
第二 是为以后开发真1080P游戏打好硬件基础
第三  这种插值对lcd等讲究点对点的显示设备显示效果会有一定提升.
第四 虽然游戏不是原生,但是xo通过升级实际上已经支持了1080P视频的播放.实用性大大提高.

随着厂商对XO开发的熟悉,会出现原生的1080P大作的.XO明天会更好.:D

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-1 10:01 编辑 ]


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