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大神当年怎么会卖的那么惨?

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當年在ps2上不管是画面还是音乐、创意上都十分突出,各种日本神话故事大串联,可谓家喻户晓,人设也好看,流程也长,fami评分也有39,怎么就会卖的那么差呢?

不过战斗部分确实做的太弱了,难度太简单,加血道具基本用不着,敌人重复性太高,后期沦为刷刷刷,解密也太简单,基本不用怎么想。各地的宝箱等等也有点太多了,尤其是那100个珠子,这点来说塞尔达确实要高明多了,宝箱数量合适,谜题有难度,也没有靠刷刷刷刻意拉长游戏时间。


本帖最近评分记录
  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-14 23:01

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引用:
原帖由 @还珠楼主  于 2012-11-13 10:20 发表
这游戏有什么能大卖的因素嘛?评分能保证大卖的话那每个游戏都塞钱了~
428这种音响小说游戏还得了满分呢,对销量有帮助嘛~

什么,后面拿塞尔达来说事,原来是钓鱼~那算我没说~
大神我也很喜欢,但我不觉得他是能 ...
提塞尔达钓毛个鱼啊,这游戏很多地方模仿塞尔达玩过都知道。



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引用:
原帖由 @majian1  于 2012-11-13 10:25 发表
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主角竟然是一条狗,难以接受。
是狼。。。


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引用:
原帖由 @nilren  于 2012-11-15 09:09 发表
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比任何一作塞尓达都低?我玩缩小帽很没感觉,被告知是掌机作品里不咋地的一代。而家用机版普遍又比掌机版高n个档次。比缩小帽都低?那真不咋地。
不能这么比,应该说大神在剧情上下的功夫比较多,战斗部分则确实弱暴了。

喜欢剧情的,或者说喜欢日本文化的,对日本神话故事比较了解的,光是故事部分就很满意了。

但是对于日本神话故事不了解,甚至就是讨厌日本文化的当然日文也看不懂的人来说,怎么说都白搭。

怪就怪在日本本土都卖不好,但是欧美评分却很高,ign这回也有个9.4 。

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