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[其他] 黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实

引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-30 08:33 发表

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什么都不懂还顺便抽天师
Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準。這種光影水準是沒真正折射的,只能在邊緣上加入糊化當作光影折射。
不過這種光影水準用來騙騙好像你這種小白還是沒鴨梨的。:D


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所以我就說了,先看看什麽是PCF。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。


在看看光影折射出來的條帶問題和PCF之後,注意黑色部份的大小。真正PCF只會對條帶進行處理。


在看看LA光影折射,注意黑色部位,Xo那是PCF。哈哈哈



看看什麽是光影折射,又是那句,注意黑色部位。PF16和3Dc解決光影折射條帶的區別。


真正光影特效還有室內折射,熱摸折射(看上去會有熱感,BIO5上有用過),還有室外陽光折射的區別。
室外陽光折射大可跟Xo版對比,現實圖片隨便比。尤其車低和樹那張,絕對是笑話。
要搞清楚的是,低級光影是沒邊緣折射的,一般都有模糊或者鋸牙,真正有邊緣折射且不會有條帶問題FP16才能做到,也不用上真正的PCF。
Xo LA那是PCF嗎,難道Xo版光影有條帶問題,連什麽是PCF都還沒搞懂就學人吹,哈哈哈,而且FP16和真正的PCF 360跑得動嗎。
連什麽是光影折射都不懂學人吹PCF,不要笑夠死人啦。



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表


拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给 ...
好一句“硬件设计的缘故。”.......呵呵


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