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谈谈PS/SS时代家用机无法完美移植的那些16位街机游戏

cdrom 机器的先天问题就是要先将游戏数据读入内存,然后在内存中执行,好比把内存当ROM来使用,而每次载入数据量就跟家用机可怜的2M内存有关,有些游戏比如格斗一个关卡无法完整加载到2M内存中就需要缩水,而街机先天的ROM映射则没有这种限制,ROM可以直接当内存来映射使用,所以街机内存其实也很小,只是加载的是游戏中的变量数据,但是庞大的背景和活动块则可以直接通过映射执行,所以街机和家用机区别巨大,而家用机要做到这点就需要增加很多成本,比如卡带容量,卡带数据总线控制等无法逾越的成本问题,而后来的PS SS主机也是因为内存成本过高而采用2M。

[ 本帖最后由 codystar 于 2015-6-1 00:02 编辑 ]


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