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[新闻] 頑皮狗講及UNCHARTED 2的畫面技術, 每個人物多形邊多達八萬

什么年代了,还拼多边形,早就是shader的世界了。就uncharted里面这几个角色的效果根本没有必要用超过1万5多边形,3万多边形才达到这个效果完全就是浪费+美工水平低劣。

我在unreal编辑器里面看过了,GOW2的markus也就是1万5千个多边形。


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