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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

看於看了一下,参与命运开发门槛那样低阿.......不就收一群打零工或合同货色..
微软招䀻,halo gow 需要参与过几项3a游戏才行
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 15:16 发表

wiki上只说Joseph Staten回到了微软在做项目,具体做什么没说

半夜写的,一不留神打错字了
看in资料室

Senior Creative Director
Microsoft
2014 年 1 月 – 目前 (9 個月)
IP development, writing and narrative design for XBOX first-party games including Sunset Overdrive, Scalebound and Crackdown.

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-9-17 18:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-17 09:44 发表
Bungie的DNA在343

就像Infinity Ward的DNA在Respawn
微软真心没挖到什麽核心人物
Frank O'Connor
Vic DeLeon
Patrick Gillette
Donnie Taylor
Chad Armstrong 离开去古墓团队了



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BUNGIE,希望承诺当初免费DLC当初,HALO 3  DLC

他说因为微软要收费,他们其实是想让玩家免费取得

现在跟当初.....


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比较好奇,bungie 该不会,就这样500多人就只搞一款命运......???

看看bioware   800多人,有搞网游 又有 质量 龙腾

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