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[新闻] MS官方博客揭秘 KINECT工作原理:你就是控制器

EYETOY别说跟kinect比了, 就加上按摩棒也只是跟Wii的体感一个水平


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EYE的摄像头游戏在电脑上也有, 用摄像头就能玩, 只是一种简单的像素算法, 你要说这种级别的摄像头游戏是3D动作捕捉, 你智商已经登峰造极了

[flash=400,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3NDk3NzA4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-9 11:18 发表


跳舞游戏不需要精确动作捕捉,连摄像头都没有的wii还不是照样疯卖Just Dance,这只是出不出游戏的问题
Wii有摄像头的, 它的摄像头在遥控器里面


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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-1-9 19:54 发表



你没注意到wyp用的eyetoy的3D概念是 整合 到游戏里面

跟Kinect实时3D捕作不一样的
他说整合没错, 我用跳舞毯玩游戏也可以说整合3D游戏里面, 不过操作方式还是像素识别:D

[ 本帖最后由 伤感音乐 于 2011-1-9 22:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-1-9 22:17 发表

烦请看帖仔细一些行不?和着我在34楼说的下面这个游戏白说啦?你玩过没有?再贴一次,麻烦智商高的你看仔细。

《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是 ...
ETE 没有红外线  没有深度探测器 没有骨架系统,只有一个摄像头, 是怎么实现3D动作捕捉的?


这款游戏除了游戏画面变成3D画面, 和其它的摄像头游戏有什么区别, 不都是捕捉2D像素进行分析吗, 都5年前老掉牙的东西还谈什么新的感应技术
2D摄像头游戏原理都是一样的, 捕捉两帧像素的差异进行分析,再怎么新技术也都是在2D像素上做功夫, EYE要是有你YY的那个能耐, 就没按摩邦什么事了
EYE只是的普通的摄像头,没有红外线和深度探测器, 要实现kinect的三维捕捉, 至少要在手脚上捆上4根按摩邦
kinect的核心技术不仅仅是硬件上的红外线发射器和深度探测器, 它的里面的软件复杂度也不低, 比如这篇文章中提到的Exemplar系统

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