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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

正文开始前先磨叽两句:
我第一次玩到沙罗曼蛇是在1990年,当时30人秘籍能不接关打通关,现在老了,不行了,反应速度明显不如孩提时期。最近闲来无事一直在FC模拟器上练习沙罗曼蛇,想不用30人秘籍直接通关,可惜失败了,最多到第6关的“圆球流星雨”那里。我还专门对比了街机版、pce版、FC版,发现FC版除了把关卡重新排序以外,还降低了难度和游戏节奏(相较于两外两个版本而言),这么一改感觉FC版慢节奏,难度适中,非常适合在家用机上玩。

另外说到沙罗曼蛇,那就不能不提到宇宙巡航机2(grandius 2),这游戏和沙罗曼蛇的关系只是用了相同引擎吧?但我觉得真正难的是宇宙巡航机2,我好像是1993年玩到的,单卡带,也不知道是否正版,结果接关次数都耗尽了都没看到第一关boss的模样,最近模拟器上顺带练习,也是最多玩到第2关,还看不到boss,难度真的太大了,我就好奇当年有没有能在实体机上把宇宙巡航机2打通关的朋友?如果能通关,那真的是STG达人了。

另外说一句,我练习沙罗曼蛇时发现,最后一关的彩球流星雨和管道障碍,这两处关卡设计和后来的斑鸠第3关非常像,斑鸠第3关开场部分的敌方战机群的运动轨迹逻辑(相撞?)和流星雨基本一样,而且管道障碍那里更不用说,玩过的都懂。当年DC版发售时第一时间玩到斑鸠,到第3关的管道障碍那里,我居然是一次过的,就因为有小时候玩沙罗曼蛇的经验——最后肯定有个完全堵死的死胡同,结果和预判的情况真的一样,在此想问问,财宝社和科乐美是不是有什么渊源?怎么关卡设计这么像?
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另外问一句大家,FC的沙罗曼蛇和宇宙巡航机2,论开发技术,哪个游戏更高一些?
沙罗曼蛇的色彩搭配好像优于宇宙2,不过宇宙2的武器升级是有真人语音的,而且仔细看宇宙2的敌方可动角色,好像动画格数比沙罗曼蛇要多一些。



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原帖由 krizalid 于 2024-12-22 21:40 发表
FC版巡航机选type2应该不算难通吧,但是不能死,死了后比较难。如果通不了看看是不是延迟问题。街机版选type4玩熟了一般也能通,难度上比起345代来平易近人多了
FC 2代和沙罗曼蛇日版好像都加过图形芯片
选type2是因为有“尾炮”吗?我发现有些关卡用尾炮的话比较容易,不过缺点是正面火力会不足,除非是多挂几个光点。
另外朋友说的延迟问题,是指画面处理变慢?还是说模拟器本身有按键延迟?我玩的时候感觉没有太明显的按键延迟,我是pc的FC模拟器+360手柄这么玩的。
早年我玩过SFC版3代,难度真的太高了,完全无法应付,我最多玩到第四关就不行了。


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原帖由 tooomy 于 2024-12-22 21:44 发表
posted by wap, platform: Android
所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~
恩,这个我知道,当时很多中小型会社都做过游戏开发代工的生意,不过我不确定的是,从科乐美出走的员工们做游戏还是保留了很大的科乐美风格,通常是为了避免麻烦,都会和老东家的游戏在游戏风格上有所区别,比如财宝后来的火枪英雄就有明显的自身风格,和科乐美风格的重合率以较低。

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原帖由 alexey 于 2024-12-22 21:50 发表
FC的宇巡II是最简单的,虽然这游戏手感音乐各方面是公认的经典,但难度低是其最大弱点,几处关卡的关键点背熟之后一命通关没什么难度可言,特别是摩艾关几乎是完全的白给,而通关后二周目以上难度几乎无变化,重复游 ...
我这些天也在模拟器上练习,昨天走狗屎运了,前四关居然没死过,维持火力真的太重要了,不然火力重启后完全招架不住,另外我也看了系列其他作品的通关视频,FC的2代难度的确是很低了,不过我现在反应速度已经不如年轻时候了,尤其是最后两关地形变化的部分,开发者预判了玩家的思路,会挖坑。地形变化这种设计完全考验操作和背板,我这个年龄已经不太够用了。

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原帖由 alexey 于 2024-12-28 09:58 发表

type2的优势主要有两点,一是往前下方发射的missile是爆弹,毁伤力强且毁伤判定面积大;二是laser升级到二级后发射连续性和强度大。这些优势导致用type2通关更容易。
宇巡历代各机种各版本都有程度不同的这个问题 ...
可能是先入为主玩沙罗曼蛇的缘故,missile习惯用“上下鱼雷”的那种,挂多个光点之后为例更大,不过爆弹优势在杀伤力和溅射面积,不过自机上方的版面就没有副枪的照应了,这还是取决于玩家的操作习惯,
laser有贯通作用,每关开始时打“连串”的敌人比较合适。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:30 发表
posted by wap, platform: 小米
Gradius初代是当年可乐妹在街机领域赖以扬名立万的作品,也是街机横版STG的标杆里程碑,2代更是系列街机四部作中的最高巅峰,与太东的Darius、IREM的R.type并称“街机横版STG御三家” ...
这个系列。。。姑且就叫做“Q版系列”吧,以前在SFC和土星上玩过,也看过高手的通关视频,感觉这个系列把硬核+恶搞娱乐有机的结合了起来,风格上非常讨喜的游戏。不过难度也不低。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:38 发表
posted by wap, platform: 小米
单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所 ...
是呀,横版STG的地形因素比纵版要多,比如这次玩宇航2,最后的生物组织关卡里,制作组明显是用给玩家挖坑的方式来用地形碰撞坑害玩家的代币,不背版更本不行。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:38 发表
posted by wap, platform: 小米
单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所 ...
昨天看了一个80年代的街机沙罗曼蛇通关视频,应该是用录像带转录了,是科乐美官方视频攻略,请了一名高手亲自游玩录制,其中能看到有很多背版的因素在其中,但问题是就算是背版,也要配合用精确的操作才行,我看视频里高手的很多操作都是点到为止,没有任何胡乱的多余操作,感觉背版还是需要灵敏的反应神经配合才行,光是记忆好没有用。

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原帖由 aso 于 2024-12-29 19:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一直不针对任何人,只对游戏发表看法而已,真不知哪里得罪了这几个嘴贱的?
朋友,我是楼主,看到大家因为我发的帖子,对游戏的不同见解导致发生矛盾,我觉得这完全不应该,大家都消消气,完全没有那个必要。

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原帖由 tzenix 于 2024-12-29 19:12 发表

我就是看不惯你这么说这游戏
对游戏发表看法不代表你嘴就不贱
你在经典区踩别人心中的经典不是一次两次了
你这么牛逼就拿点干货出来让我见识下啊
不然以后就管好自己的嘴,别这么贱
朋友,我是楼主,刚刚看到了两人的争论,我觉得因为对游戏的不同见解导致大家发生矛盾和误会,这完全没有必要,都是玩家,大家相互理解一下不同的见解也有些必要,而且我看到大家因为我发的帖子导致对战,也心里不太滋味。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-29 22:42 发表

因为使用了VRC4芯片的缘故,所以没有做进任何一盘合卡里,也没有发行海外版,只有日版
但是国内有单独的盗版单卡
既然提到了VRC4,就顺便说下,FC宇2借助特殊芯片的作用,画面得到了加强,作为一款1988年的游戏, ...
这么一说,我小时候还真的见到过宇航2的单卡,当时我表哥向他的朋友接了一盘单卡来游玩,很多次连第一关boss都看不到,所以印象很深。那盘卡带不是大黄卡外壳,外形是像普通正版卡带那种有棱有角的样式,黑色外壳,我也不知道是否是正版卡带,小时候也不懂这个,时间大约是1992年。

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