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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

据说土星的“3D画面”其实是使用2D活动块的变形效果来“模拟的”(请高手指正),俺也看到过海外网站把土星称作2D monster,能用活动块而不是多边形来堆砌出3D画面,这也算可以了,不能强求,毕竟那个时代谁也没预料到3D能够成为主流,也许世嘉认为家用机玩3D要再等一个世代。
感觉土星时期的世嘉输的真心可惜,对市场未来几年的走向把握不到位,押错了宝,之前坛子里不是也有个帖子说土星最早立项其实架构基本与PS差不多,一个较强的cup+一个较强的图像芯片,专攻3D,结果。。。。。。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-5-28 23:29 编辑 ]


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PS上的爆炸效果是否为2D贴图,这个用肉眼很容易看出来的,史克威尔的RPG游戏里魔法特效也经常用到。
另外有个专门提取PS游戏光盘内CG的软件,叫什么名字忘记了,我曾经用它来提取史克威尔时空之轮的贴图素材,坛子里很多玩家说这游戏贴图表现力好,其实主要是2D贴图的美工做的很棒,如果坛子里有人知道那个软件的名字,可以找找,直接用那个软件提取皇牌3的贴图不就明白了?
另外说一句,我用那个软件也提取过寄生前夜2的CG,发现第一关直升机坠毁场景的经典运镜场面(就是镜头跟着女主的步伐平滑移动)其实使用两端CG制作的,一个是正常播放,一个是倒退播放,也许就是活用了播片机能实现了这个演出效果。


哦,刚刚找到了,是PsxMC这个软件。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-6-5 00:09 编辑 ]
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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 15:38 发表



你到底懂不不懂什么叫2D贴图,233

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看清楚,黑色部分是被击中的机体,拖着黑烟落下的
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再问一句,要不要我把那张铁甲那张“巨大多边形火球”的全过程截图 ...
AC3的爆炸的确效果的确是2D贴图,刚才用软件提取查看了光盘镜像得出了结论。
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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2016-5-31 06:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
SS游戏不少的    DC才亏
深有同感,买了DC之后才明白游戏数量和可选类型较土星都少了很多,虽说有大作(维罗妮卡、莎木),但是也不能一直只玩这两款游戏,土星应该算是世嘉系主机里游戏数量和游戏类型最多的主机吧?

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问一句,这张图里的水面倒影(山谷两侧、天空云朵)是不是直接在贴图上画上去的?不是即时倒影吧?

另外还有就是,山脊赛车4的夜间场景,背景贴图上的光影效果非常顺滑,之前听朋友(学过3DMAX)说过,有些PS游戏的背景贴图是现在工作站上进行预渲染(有光源)之后再把经过光源照过的图片直接截图作为游戏背景贴图,这样图片保留了光源过度效果,直接用在游戏里即便没有加上光源特效(机能问题),看上去也是光照的顺滑,是不是有这种方法?
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