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[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

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原帖由 yfl2 于 2013-10-2 08:58 发表
可惜n64加64dd加扩张ram的究极形态最终没有出现
俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。


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把CD机卸掉,或者买个插排不就行了?不过世嘉的电源全是大胖子火牛,一个火牛在插排上起码占领了两个插孔的位置。
哦,玩的还是32X的星战。貌似妹子玩家很少有买MD的吧?应该买SFC才对。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-10-2 09:28 编辑 ]
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原帖由 sfexpress 于 2013-10-2 10:12 发表
后面的GAME CUBE不还是喜欢堆硬件,网卡,GBA底座
这些都是可选部件,如果不玩GBA可以不买GBA底座(好像叫GBP吧?)网卡也属于用到了就买,不用就不买。


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原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows

64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
是呀,把64DD改为光驱也许靠谱些,不过这也是种间接的打脸行为,玩家会抱怨老任是“事后诸葛亮”

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原帖由 LCL 于 2013-10-2 19:02 发表
其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏
32X的3D机能不足以撑起游戏的主要内容,32X面世的那些以3D为“卖点”的游戏,画面质量均不理想,而且卡带容量也有限,还是应该走2D为主、3D为辅的道路,做个2D RPG,魔法什么的用些多边形,或者做个恶魔城,用3D做些3D特效什么的。就像ps的月下那样。

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MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。
假设世嘉不开发32X,而是加强MDCD游戏的制作,估计应该能适当延长MD的生命周期,虽然CD机几乎没有什么3D机能,但是做个RPG什么的应该够用了。

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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-10 00:16 发表


MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起
3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高
但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比?

天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过 ...
ps对硬件成本的控制是成功的,我拆过ps和土星,发现土星的硬件构造太复杂了,光驱居然还有一个cpu(底座),虽然显得很”高级“,但是浪费成本,ps的光驱很简单,一个塑料托架直接引一根数据线接在主板上。而且我实在是想不明白世嘉怎么会想到用两枚SH-2 CPU,设计硬件是要进行内部测试的,双cpu架构不好发挥难道自己不知道吗?据说土星设计初衷是”最强的2D主机“,后来ps公布性能数据有3D机能,世嘉后悔了,为土星仓促加了3D机能(还是半瘸的3D),原本平衡的硬件设计被打破,那个多加上去的SH-2可能就是”仓促之中的错误“。

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:19 发表


世嘉是日本第二家将3D-CG概念导入街机领域的厂商,也是全世界第一家将3D-CG街机发扬光大的厂商,说明世嘉是非常重视3D-CG的。土星不可能是按“纯2D”思路来制作的,佐藤秀树也说过,32位元主机的设计理念包括处理 ...
双CPU架构,世嘉应该明白,有时候”好用比强力更重要“,DC汲取了这方面的经验教训,硬件架构简洁,软件开发简单化,但是太晚了。
再有就是不明白,世嘉作为当时的3D街机游戏领头羊,为何家用机的3D机能如此贫弱?3D特效方面没有前瞻性,土星怎么也看不出是为了突出3D而设计的硬件,是为了让2D与3D平衡,不产生一头大的情况?佐藤秀树说的”包括“不能代表”突出“。
DC到死也没有榨出100%的机能,土星不知道榨出了多少。。。。。。

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