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[老游杂谈] 赤影战士的综合素不如特救指令吧?

特救指令、赤影战士,两部游戏都是FC横版动作游戏高水准代表作,之前没有怀疑过两部游戏的综合素质,不过最近在用模拟器连通了几次赤影战士之后发现了这游戏的一些弊病,感觉与特救指令有些差距。

1.画面质量。赤影战士的画面在FC后期游戏里算是可卷可点的,不过与特救比较后会发现,赤影的色彩过渡有些生硬,而且没有伪卷轴效果,这两点不及特救。
2.环境点缀。这其实不算是什么特效了,特救水下那关主角受到攻击之后会吐出气泡。赤影里貌似没有什么设计。

3.关卡设计。特救有溜冰、鼓风机、G力转换、齿轮+升降机等等因素来增加难度,不过赤影也有传送带、升降台这样的设计,不过感觉没有特救玩的花样多。

4.boss战设计。这一点应该不用说了,特救的boss战设计完爆赤影,水下boss、电磁精灵等等配合环境因素的设计让人影响深刻,赤影的boss战除了最终boss,其他感觉没有什么特点。

以上只是个人见解,两部作品做为FC后期的高水平制作发挥出了那个年代应有的质量,而且特救好像是比赤影晚开发的,质量超出赤影也是正常。


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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2016-5-7 18:37 发表
这类游戏FC上的我最喜欢GUN-DEC……
火炮,1997年实体机+盗版卡玩的,玩了大约半个月才通关,感觉难度比赤影和特救都要难,不过boss战的规律容易找,而关卡的难度却比boss战还难。另外在网上看过此作的剧情解析文章,貌似还很有深度呢。唉,当年都是小屁孩,那么懂什么剧情呀。。。。。。
另外说说游戏以外的事情。。。。。。
快过去20年了,这盘卡带的外壳已经没有了,当时还是想朋友借的,一直没有还。现在结婚了,也搬出了父母家,住进了别的小区,而当年借卡的朋友在失联15年之后于去年在我家楼下巧遇,原来就是住在旁边楼的,现在联系的最紧密,不过那盘卡带是我的一个心结,想和他提起,但却不好意思。
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引用:
原帖由 女武神 于 2016-5-19 17:17 发表
posted by wap
能双打就是正义   楼主没发现几个最经典的fc游戏都是双打的吗
嗯。FC标配两个手柄,当时应该是很多日厂都把这个双手柄因素考虑进去了,据说后来到了PS时代日本很多jrpg玩家基本只有一个手柄,不知道这说法是否正确。


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