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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

就在老任开启小黄纸换游戏的活动时,俺先换了一个飞行俱乐部,然后看着时之笛有些心痒痒,心想自从入了三台二手N64之后,时之笛和假面的日美版卡带全收了(美版的两盘是裸卡),不过也全部烂尾了,总游戏时间不到两个小时,当时还花钱买了两作的日文攻略书籍,N64版绿帽子之旅算是完全的废了。。。。。。
话说主机版都这个德行了,那掌机版还买吗?考虑了很长时间,黄纸换游戏的清单里也就是飞行俱乐部和时之笛对我还有些吸引力,算是,最后还是又兑换了时之笛,然后在卡里烂尾两年。。。。。。
今年六月份的时候,也不知道是哪根筋搭错了,上夜班的时候开始玩时之笛,也带了攻略书,不过本着“书能不看就不看,实在不行再看”,这游戏的攻关路上带给我很多惊喜,比如大树爷爷体内,从高处起跳用体重砸穿蜘蛛网,当时也只是抱着玩票的心理试试,没想到。。。当时心中大喊“卧槽。。。这不是我的童年吗?”俺小时候曾有从高处摔落砸穿雨棚的黑历史。
之后就是在网络上看到有高端玩家喷时之笛不是完美之作,比如水之神殿整天难度高于其他关卡,造成了整个作品的游戏性不平衡。俺认为这是吹毛求疵,结果水殿居然没看攻略过去了,只因为记得曾经在古墓丽影的某作里好像接触到类似的关卡设计,以水位作为解密要点,而且水殿也真的是满满的古墓丽影即视感。
到现在玩到了冰火魔法师boss那里,昨晚boss战玩了五次都不知道怎么攻击boss,后来无意中使用镜之盾挡了下boss发出的攻击光束,居然能反射?!?!?可惜俺领悟的太晚,血量少,还是没扛过boss,准备明天继续战斗。

说着这么多,俺谈谈对时之笛的看法,这款游戏的优点大家平时已经都快说的说烂了,就不多啰嗦了,只是俺觉得笛子虽然优秀,但是也没到40满分,GS\ign双料10分的地步吧?为啥会在各类游戏评分媒体上会被评为满分?难道是因为它面试的年代,3D动作冒险游戏还没有成型?笛子给做了标杆?
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原帖由 nilren 于 2015-8-24 23:13 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
缩小帽可能算系列耻辱吧,反正这一作是没引导我喜欢塞尔达。

时之笛的伟大确实领会的太晚。3ds版我一路觉得卧槽卧槽卧槽这都行。如果98年能玩到它的话,可能个人年度游戏就不是 ...
比如同为N64主机的耀西物语,它作为SFC的耀西岛的续作,完美诠释了什么是童真、游戏性,那画面来说,SFC的背景是以蜡笔画为主,这是幼儿园谁都用过的东西;到了耀西物语,背景变成了吹塑纸做的花草,而树枝是用绿布包裹的棉花,我甚至怀疑制作者是专门到幼儿园实地考察,不然无法准确还原那种“孩童时期”的感觉。
现在的我们对于孩子一辈留下最多的是“熊孩子”这个概念,对自己,对其他孩子只有负面的印象,其实还有一种叫做“童真”,用蜡笔、棉花、彩布、吹塑纸妆点的孩童世界,而不是熊大熊二那种装傻充愣的幼稚。
类似时之笛、耀西物语这类游戏估计现在不可能再重现了,或许也不会被新玩家领悟,因为。。。现在的制作者和玩家都没有真正的童年。。。。。。



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昨晚通关了,用了52个小时。通关之后可以开启“里模式”,
不过有些要素没有发掘出来,比如说在试炼场才能得到的“冰箭”。
最终boss战看了攻略,因为死了七次都不知道如何打。第二形态boss变成大牛把林克的剑打落了,俺就用榔头砸它尾巴,心里怒骂“俺TMD砸死你”。
游戏里得到榔头之后,只要是能用榔头搞定的家伙(包括boss)就不用剑,就好像玩doom得到电锯之后就不想再用枪了。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-26 19:05 编辑 ]
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原帖由 Sghsgh1616 于 2015-8-28 19:42 发表
我是上大学时(2013年左右)用安卓的n64模拟器通的,玩的简直停不下来。
那个破模拟器还掉帧,射箭简直痛苦得不行不行的,那也没影响我对这个的喜爱。

找心之碎片提高血量,用小瓶装水、装牛奶、装虫子,按键吹曲 ...
3DS的表模式通了之后,昨晚正式开玩里模式。因为表模式只是粗略通关,很多要素没有发掘,所以借里模式的机会发掘一下。
在卡卡里克村,帮村姑把丢失的七只鸡抓回鸡舍,第一轮她给了我一个空瓶子,第二、三轮给了一个紫色的宝石。关于空瓶子,有两点不太明白,用瓶子捉小甲壳虫、捉小鱼,虫和鱼的作用分别是什么?
你提到的关于游戏中的各种小细节,体会出了制作组的用心程度,只可惜我不是在90年代末体验的oot,如果实在当时,恐怕振奋感比现在来得强烈。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-29 09:22 编辑 ]

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原帖由 mino 于 2015-8-28 21:24 发表


3D效果很舒服(童年时期的塞尔达公主简直萌出水来),但是画面并没有明显提升的感觉,毕竟屏幕还是太小。

不过3ds版还是建议玩一下,3d效果真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的很舒服。
恩。。。不太控塞尔达公主,我喜欢的是隆隆牧场那个一人娘,夜晚(里模式改成白天了,没感觉了)她独自一人在牧场的跑马场中央哼唱乐曲,俺开第一视角注视着她半天。。。。。。

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原帖由 y_chow 于 2015-8-28 22:04 发表
3ds版本画面提升太大了好吗?贴图细节多了太多
不过机能原因,64版的某些特效缩了
您的意识是某些特效是3DS没做出来?还是N64没做出来?

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引用:
原帖由 icebluebeer 于 2015-8-28 23:18 发表

很同意,虽然时之笛已经是神作级别了,但是整体感觉似乎总是超不过三角力量,可能三角力量的难度至今看来都是空前的,而且能把一个2D的ARPG游戏做到如此登峰造极大概也只有任天堂了
我是先玩的三角力量,在2012年 ...
古墓丽影初代,俺是土星版、PS版同时换着玩的,最初是为了对比画面效果。一致进行到用机关控制水位的那关烂尾了。
第一次玩水殿就感觉似曾相识,也许是古墓的因素,水殿满满的古墓即视感。因为之前在网上看到很多玩家朋友说水殿难度大,可能是自己跟自己较劲,水殿没看攻略过去了,可能也是当初玩古墓留下的经验吧,即水位是解密的关键,另外要记住地图。
NDS的沙漏通关了,倒是没有那么多次“卧槽。。。”,但是boss战的创意(活用触摸、双屏,还有战斗方式设计)给我留下了深刻印象。不过后来的火车就烂尾了,开火车的音乐很有感觉,让我想起了小时候玩玩具火车的时光。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-29 09:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 icebluebeer 于 2015-8-28 23:23 发表
至于马里奥64,给100分都不为过,2007年在NDS上两星期玩到106颗星,一路就是各种感动各种“挖槽,还能这样”
至此以后彻底倒戈任天堂
至于Wii的马银,个人觉得应该给101分,因为这是自人类历史有记录以来最好的游戏 ...
马大叔64,穷学生时代模拟器上烂尾,工作后买二手机+原版卡带,用了一个月得到109个星星。这么多年之后再一次让我体会到了动作游戏精准操作的痛苦和快乐。后来有次在网上看到玩家的攻关视频,某关卡利用“火烧屁股”会让马大叔捂着屁股大跳的特性,故意跳进岩浆然后“飞起”落在原本需要繁琐的攀爬+跳跃才能到达的位置,顿时一个“卧槽!!!我怎么没想到???”,记得那个做视频的玩家用的是NDS版。
另外,攻略马大叔64的时候,有两个事情印象很深:
1.打呼噜。俺打机的电视、电脑都放在一个卧室里,俺玩马64的时候,父亲在一旁用电脑上网,中途俺去了趟WC,手柄没按暂停,回来时候父亲指着电视说“睡着了?”原来长时间不操作,马大叔趟地上睡觉打呼噜了。
2.一日母上到卧室收拾些东西,看到多边形砌成的马大叔,“这是吃蘑菇那个?”  当时我很诧异,母亲从来不打电玩,对电玩也没兴趣,她只是在我小的时候看过我玩FC的马里奥1,但是3D的马大叔居然一眼就认出来了,这算不算老任对角色设计拿捏的准确呢?

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2015-8-29 00:25 发表
1998年的3D
2011年的"3D"
在游戏历史上是个里程碑,全世界也只有任天堂能提供给玩家这种体验
兄弟是真饭呀,OOT收了海外、港版两个版本,我的OOT还是用小黄纸兑换来的。

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引用:
原帖由 Sghsgh1616 于 2015-8-29 12:44 发表
好像捉虫子,然后埋到种种子的那种土里面,会出黄金蜘蛛。
就是可以打出金币的那种黄金蜘蛛?

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2015-8-29 17:47 发表
那么dc刀魂满分楼主就更不能接受了
DC的刀魂貌似当年在日本得了个什么“最佳编程奖”,因为制作时间短且移植度很高。南梦宫在DC平台只有这一款游戏(应该是吧?),所以我一直认为这刀魂只是索尼派南梦宫对DC硬件机能的摸底测试。

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