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原帖由 还珠楼主 于 2014-6-20 09:57 发表
有一点日本人可能没搞懂好莱坞的运作,好莱坞的电影面向的是全球市场,所以有个很关键的地方就在于通俗易懂,哪怕你的电影拍的再深邃再有内涵但一定要用通俗易懂的方式去讲故事,日本人容易犯忌讳的就是喜欢把他那套 ...
看来电影暴死的最大原因不是剧情与游戏无半毛钱关系,而是小胡子根本就不明白讲故事的方式方法。一部FF游戏一般通关几十个小时,玩家有时间去啃那些故弄玄虚的剧情,如果想成为“包打听”还可以买个设定资料集或者“XX解体真书”,但是电影观众不吃这套,一个多小时的时间无法让观众们去啃那些为了玄乎而玄乎的剧情,即买票进场是为了图个娱乐,不是来上哲理课的。小胡子明显是把游戏剧情的代入方式直接照搬到电影里了,结果出了差错,也许他认为FF死忠应该可以啃懂电影剧情,但是电影拍出来不是只给死忠玩家看的,死忠玩家的腰包救不起一部电影,必须照顾到普通观众,同理小岛秀夫如果拍mgs电影,还把那套动不动就长篇大论似的对话拿到电影里来,搞不好还是大暴死的结局。
当年卡梅隆拍终结者2,第一集和续集的拍摄年份间隔过长,很多人没看过第一集,所以卡梅隆秉承的首要理念是“让没看过第一集的观众也能看懂第二集。”事实证明这么做太用必要了。