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[老游杂谈] SS/PS 单指2D游戏,各方面差距也没那么大

引用:
原帖由 KainX 于 2014-7-1 05:57 发表
PS的2D是3D运算实现的,SS的3D是2D运算实现的,两方面差距都很大。
SS的3D是2D运算实现的,此话怎样?不是很明白。只看过所谓的“土星的3D以活动块方式演算”的之类的言论。


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-7-4 11:06 发表
PS的内存存取方式和SS的不一样,读盘一直是PS的软肋。
还有记忆卡,也是因为读写的方式不同,PS没有内置记忆体,而SS有,而且存盘速度也是SS优于PS。
PS的15格记忆卡,8KB/格,有些游戏存档连8KB都用不上(ACT、STG),也就是存游戏设置项目,这样都要算一格,总觉得是在骗玩家的钱,让玩家们刷记忆卡销量,貌似ps最畅销的周边设备就是记忆卡了。
PS主机没有时钟机能(省了主板电池)、没有本机记忆体,可能都是为了成本考虑吧。不过有一点ps比土星做得好,就是记忆卡管理界面比较直观,存档文件以小图标表示;主机bios内置了日文汉字字库,存档文件的信息可以详细显示,而土星的存档文件没有图标,文件名也只能用英文或者日文假名,而且字数受限,信息大多是以游戏缩写简称来表示的。



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