混世魔头
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原帖由 GAYBL 于 2014-2-11 20:50 发表 SS是92年提出的方案,93年开始设计,那时候的设计思路是2D要达到最好,而3D那时候市面上的游戏机只有3DO和街机MODEL1,所以当时的设计思路是3D要超过3DO和MODEL1,没想到PS横空出现,让SEGA措手不及。至于双CPU,是铃 ...
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表 笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:16 发表 没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。 CPU+GTE协处理器的标准都是当年山内溥提出的规格 索尼就是一个欺世大盗,阴谋败露了还像贼一样窃走了任天堂的硬 ...
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:27 发表 土星真正的实力是N64级,看看海豚机能演示就懂。 一个CPU负责3D多边形和贴图 一个负责特效半透明 Z缓冲透视校正以及双线性过滤。 SS是划时代的,不是PS这种硬件缩水一塌糊涂使劲降价都能盈利的东西能比拟的 ...
原帖由 qqcliff 于 2014-2-12 15:01 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 按照13楼的说法,SS就变成另一个PS了
原帖由 chenke 于 2014-2-12 14:32 发表 SONIC R是sonic team外包给Traveller's Tales开发的,全靠王牌程序员Jon Burton: 618233
原帖由 asdqwe 于 2014-2-12 20:21 发表 posted by wap, platform: Windows 上几张图·····
原帖由 学远凸 于 2014-2-16 22:30 发表 为什么软件阵容不行呢?为什么大作不上SS呢?归根结底还是因为SS的3D机能太弱了,播片又差,不符合当时的大气候。 史克威尔当年的FF7并不是没考虑世嘉,只不过以SS的机能根本无法达到老史想要的效果。FF7就是当时 ...