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» 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?
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[老游杂谈]
请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?
werety
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发表于 2024-12-22 19:26
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正文开始前先磨叽两句:
我第一次玩到沙罗曼蛇是在1990年,当时30人秘籍能不接关打通关,现在老了,不行了,反应速度明显不如孩提时期。最近闲来无事一直在FC模拟器上练习沙罗曼蛇,想不用30人秘籍直接通关,可惜失败了,最多到第6关的“圆球流星雨”那里。我还专门对比了街机版、pce版、FC版,发现FC版除了把关卡重新排序以外,还降低了难度和游戏节奏(相较于两外两个版本而言),这么一改感觉FC版慢节奏,难度适中,非常适合在家用机上玩。
另外说到沙罗曼蛇,那就不能不提到宇宙巡航机2(grandius 2),这游戏和沙罗曼蛇的关系只是用了相同引擎吧?但我觉得真正难的是宇宙巡航机2,我好像是1993年玩到的,单卡带,也不知道是否正版,结果接关次数都耗尽了都没看到第一关boss的模样,最近模拟器上顺带练习,也是最多玩到第2关,还看不到boss,难度真的太大了,我就好奇当年有没有能在实体机上把宇宙巡航机2打通关的朋友?如果能通关,那真的是STG达人了。
另外说一句,我练习沙罗曼蛇时发现,最后一关的彩球流星雨和管道障碍,这两处关卡设计和后来的斑鸠第3关非常像,斑鸠第3关开场部分的敌方战机群的运动轨迹逻辑(相撞?)和流星雨基本一样,而且管道障碍那里更不用说,玩过的都懂。当年DC版发售时第一时间玩到斑鸠,到第3关的管道障碍那里,我居然是一次过的,就因为有小时候玩沙罗曼蛇的经验——最后肯定有个完全堵死的死胡同,结果和预判的情况真的一样,在此想问问,财宝社和科乐美是不是有什么渊源?怎么关卡设计这么像?
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发表于 2024-12-22 19:28
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另外问一句大家,FC的沙罗曼蛇和宇宙巡航机2,论开发技术,哪个游戏更高一些?
沙罗曼蛇的色彩搭配好像优于宇宙2,不过宇宙2的武器升级是有真人语音的,而且仔细看宇宙2的敌方可动角色,好像动画格数比沙罗曼蛇要多一些。
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