混世魔头
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原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 22:10 发表 3D地图用一种压缩的方式存储,然后加载关卡的时候可以认为是拿少量数据生成出来放进内存里的(变成适合计算和渲染的形式)。19000/s指的是这个生成速度。现在看没什么特别的吧,当初可以拿来说一说。 土星是没必要压 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 23:17 发表 根据当初的宣传差不多就是这个意思。不过C&C这种2D游戏关卡地图直接记录每个坐标要加载的地块编号就行(记录位图也可以),而3D地图要包括一定的压缩算法在里面,比如某坐标第9到第15层是城墙块,0到8层是泥土块 ...
原帖由 elitex 于 2022-12-19 23:12 发表 95年这种高低差的画面简直就是极品,当年哪款游戏能比的,30年后的今天高清重制照样是照搬当年的画面,可想而知有多牛逼了
原帖由 elitex 于 2022-12-20 12:38 发表 其实花那个成本来转动完全没必要,现在这样也没有因为不能转动而遮挡影响游戏,不然重制早就全3D花了