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[老游杂谈] 命令与征服2、红警2是否为同一个引擎制作的游戏?

最近怀旧命令与征服2,发现游戏跑起来并没有红警2那么顺畅,画面是时快时慢,所谓的快也就是正常速度,而发生爆炸的时候完全变慢了。玩红警2的时候完全没有因为爆炸而让游戏变慢的情况。
感觉两款游戏像是同一个引擎制作的,配置也基本一样,但是游戏运行速度却感觉命令2明显比红警2慢很多。
另外就是命令2的爆炸效果比较写实,而红警2则偏向卡通风格。
命令2是1999年8月面世,红警2大约晚了一年,按理说现在的电脑玩这两款游戏都是碾压级别的。
以下是两款游戏的配置要求,上面是命令2,下面是红警2;然后我是电脑的配置,还是XP系统,显卡是GT210(著名亮机卡)

[ 本帖最后由 werety 于 2019-12-21 10:41 编辑 ]
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引用:
原帖由 genesisx 于 2019-12-21 11:29 发表
posted by wap, platform: LG
贴吧说是同一个引擎所以很多素材可以通用,但好像红警2比命2少了什么地形特效。。。贴吧命吧搜一下。。。
恩, 两个游戏太过相似,命令2的地形特效应该是炮弹或剧烈爆炸能把地面轰出大坑,是真的坑,战车过坑是下坡快上坡慢。
不过命令2加入了太多和游戏无关的要素,比如炸坑、自然要素(离子风暴和流星雨)都是多余的,据说还有加入昼夜时间变化系统(因为上市日期已不允许),这些和平衡性没有太多关系,框架太大,而隔壁的星际1则是在有限的框架里把平衡性做到极致。



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