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» 亚洲PC游戏流行文化的发源地是不是在韩国?
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亚洲PC游戏流行文化的发源地是不是在韩国?
werety
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发表于 2019-3-8 11:30
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红警1流行多年,魔兽2小火,那时候国内即时战略游戏的选择性很少,玩了几年的的红警坦克大战早已经厌烦,暂时没有别的游戏可玩,那时候大家的潜意识对即时战略游戏有了更高的要求,但可能不知道“平衡性”一词,于是98年的星际让玩家们眼前一亮,就是他了。星际在韩国和中国的火爆应该算是玩家们在同时期里做出的“正确选择”。
韩国对于pc游戏的贡献主要是通过星际把pc游戏推向了专业电子竞技领域,通过一整套合理有效的运作机制让电子竞技规模化产业化。但同时期星际在国内完全取代红警却不是韩国的辐射因素(那时候我还把韩国成为“南朝鲜”),2000年之前韩国的影响力在国内很小,很多年轻人甚至是通过HOT组合才知道“韩国”这个国家,至于三星。。。那是啥?能吃吗?
不过真的佩服韩国人对于星际的热情,一千万套销量,韩国消化了五百万套,人口才五千万的国家,抛去老年、中年,那么说是个年轻人都买了星际?星际1重制版刚出的时候看了个韩国的小专题片,几个星际中年大叔在烤肉店回忆“青葱岁月”,说星际从一定程度上改变了韩国青少年的晚间生活,之前都是去街机厅、漫画吧,后来都是“去打星际”。
不过仔细一想,全国青少年只玩一款游戏,这是不是有点病态?或者说另一个形式的畸形?
本帖最后由 werety 于 2019-3-8 11:35 通过手机版编辑
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发表于 2019-3-8 11:38
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引用:
原帖由 @少先队员 于 2019-2-26 18:21 发表
可能还真的是。
这方面日本就是个废物~
日本早已“脱亚入欧”了,甚至认为自己不是亚洲国家,TV游戏影响欧美,对亚洲没兴趣,不屑于与亚洲穷国为伍。
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