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[专题讨论] DC版生化2、3和windows CE的问题询问下

最近玩DC的生化23,发现个事情,总感觉3的移植度不如2,2的人物建模非常圆滑,马赛克情况的也很好,最主要的是基本没有多边形抖动的情况,但3的丧尸建模抖得很厉害,尤其是关节连接处尤为突出, 3的CG动画也不是2那种全屏的,最不能接受的是3对可视记忆卡的利用太过简单,2可以让记忆卡显示当前装备的武器、残弹量、健康状态,而3只能显示健康状态,武器的弹数全部省略掉了。
另外我发现有些游戏在sega logo界面会有windows CE的字样,比如生化2、机战阿尔法,有wince的游戏,比如生化2,是不是直接就是把pc版搬过来移植的?
另外很多年前看某些杂志介绍xbox初代的诞生历史曾经提到盖茨询问xbox团队成员有多少软件商是用wince开发DC游戏的,答曰“很少用”,据说因为wince不能完全发挥出DC的机能,那么不用wince开发游戏,那么用什么?DC的系统本来就是wince的呀?
谢谢,给出的对比非常详细。
DC版CG除了不是全屏,15帧这一点还真没注意。多边形抖动,主要是即时演算过场里人物近景的时候最容易看到肩部关节的多边形抖动。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-4 11:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 RVR 于 2018-7-4 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
os是内置在游戏光盘里的。dc主要用的os还是sega自制的,用于katanaSDK开发出来的游戏。用wince的游戏反而少。
wince内置在盘里?那就是说用不用是软件商自己说的算了,当初世嘉用wince会不会是汲取了土星软件开发困难,想让DC的开发工作简单化?早年看电玩杂志对软件商的一些采访文摘,很多都说DC的开发环境非常便利。



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引用:
原帖由 coldiori 于 2018-7-4 12:33 发表
dc生化2的确是再移植最早的pc版,就是多增加手柄震动,但是这个震动每次开游戏都要手动设定到on。

而且dc版带了normal mode的hard难度和arrange mode的nightmare,非常有挑战性。

dc版生化2还能检测你的手柄里 ...
我是最初是从pc转职到TV的,玩到PS的2已经是2000年的事了,当初包机房的boss坐在我身后,突然木板里伸出几只手把我吓得手柄掉地上了,身后boss哈哈笑,我说你知道有埋伏为啥不告诉我?boss回答我就想看看你被吓到什么程度。。。。。。
再说回DC版,这几天折腾DC的生化23,故地重游。生化2的arrange mode模式没有自动瞄准不算什么负担,不过nightmare难度太高了,2代“开场路”走到bus里那个爬着走的女丧尸,挨了六枪居然没死。最后是还没到警局的存盘点就被啃死了。
组装震动包和生化2八字不合,这个我也中招过,到电玩店换了两次盘都是这样,后来偶然把震动包取下来才能进游戏,当时盗版好像是欧版的,游戏开始可以选择显示制式,比如pal 60Hz。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-4 14:24 编辑 ]


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另外最新发现,DC生化3开门画面的贴图分辨率也不及生化2,2几乎没有马赛克,最多就是模糊,而3的马赛克太多了,绝对不是夸大,因为3有些门是和2一样的,一对比就能看出来。DC生化2的开门画面就好像早年 古墓+巫毒卡 那般顺滑一样

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-4 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2018-7-5 21:39 发表
DC的WinCE指的是联合微软为这台机器作了一套WinAPI的开发包,方便有些使用WinAPI开发的PC游戏移植DC时可以节省大量工作,描画底层(尤其是2D描画底层)几乎可以完全不用重写。

什么游戏最适合用WinCE SDK开发?首 ...
生化2用wince可以理解,毕竟这游戏有pc版,不过我发现机战阿尔法居然也有wince logo,这游戏没有pc版吧?难道也是为了移植方便?这应该是第一款3D战斗画面的机战游戏。

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