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[专题讨论] 火枪英雄的GBA、MD两版,哪个版本的特效比较多?

最近通了GBA的火枪英雄,发现效果不俗,算是个活用特效的游戏,其中的角色、背景的360度回旋放缩(手柄可控)、超大角色拼合配上放缩特效(第一关boss),boss的简易3D特效(坏蛋三人组里的大姐头蝴蝶翅膀),咋一看全是MD版不具备的特效,而且GBA版在大爆炸乱斗的时候几乎没有拖慢。
不过细细一品,感觉MD版也有优势,首先画面分辨率强于GBA,同屏人数比GBA版多(这应该算同显活动块数量吧?)但是我不知道这个游戏哪些部分属于前不久那个土星科普文章里所提到的“变形活动块”,MD版里有这种特效吗?
另外再说一个不太让人注意到的地方,两版里都有那个多段变形的boss,MD版貌似只需要打4段就可以,但是GBA版要求全部都要打垮吧?还有就是GBA的最终前一关,多段变形boss是最后的“门面担当”,每隔三秒钟所有就变换一次形态,几乎把自己的几段变形全都变了一遍,这是如何做到的?GBA有那么大的内存在放这些变形形态的数据吗?还是说主机快速从卡带内读取下一个形态需要的数据?我不是太懂这类技术。


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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-3-31 09:24 发表
之前发过类似贴,对于我没有情怀加成,加之掌机玩得多,还是更顶GBA版,觉得G版细节、音乐做的很到位;众TGER的反响还是MD秒杀GBA版的更多......
大家认为MD版胜于GBA版,可能也是“家用机胜于掌机”的潜意识吧,GBA在特效方面优于MD,但是厂商在掌机平台上不会秉承“给家用机做游戏”的态度来进行游戏开发的,就好似NDS机能与N64相若,却没有出现几个能与大金刚64、班卓熊、坏松鼠等等比肩的大作。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-31 13:30 编辑 ]



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