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[专题讨论] 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!

看来这篇高技术含量的分析文章应该可以算是土星半透明机能讨论的决定版了。
看完了视频,感觉SS、PS是在两个不同方向里做到了自己的极致,土星是2D怪物,PS是3D精灵。
90年代初期硬件厂对于3D时代的到来还缺乏预见性,土星走了完全不同的道路,用2D活动块模拟四角多边形应该是无奈的做法,毕竟不是以3D为主要开发导向。
视频中有句话说得很中肯:SS能用变形活动块做出完整的3D游戏,说明它的2d机能有多强大,同时也说明它的3D能力有多勉强,至少有一点可以确认,SS的2D机能确实要比PS强。


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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 00:58 发表


不会怎么样,当年SONY用的r3000是定制,里面包含有专门用来处理矩阵的GTE单元(相当于现在gpu里面顶点处理单元),普通的r3000和sh2没啥两样。
GTE单元并不是集成在R3000内的,而是一块独立的芯片,就在主板上能看到,比R3000还大了一号。
我们经常会在PS游戏里看到画面出现多边形位移、碎裂、缝隙等等情况,也是因为GTE的运算精度有限。
另外GTE的顶点处理与现在意义上的“GPU”完全是两码事,真正的GPU概念是在90年代末才提出的。
GPU概念提出之前,PC的3D游戏主要是显卡负责材质渲染;CPU负责顶点变换和光源(即T&L);90年代末期出现硬件T&L技术,把原本由CPU负责的T&L任务全部交给显卡来处理,这样显卡除了材质渲染,还要处理T&L,把CPU解放了出来,GPU的概念应运而生。
不过看PS的设计并没有让CPU完全承担T&L,毕竟90年代初期的CPU没有那么快的运算能力,而且家用机也要考虑到成本售价,只能把T&L任务从CPU剥离出来,让一个单一芯片(GTE)来辅助处理。
89-93年左右的3D街机基板要弄上一大堆各类芯片,有负责顶点的,有负责浮点运算的,还有负责什么XX坐标的,家用机当然不能走这个套路,只能在有限的成本里实现机能的最大化,这一点PS做的较好,把3D运算能用上的“有限的主要功能”分工给数量有限的芯片,但是它的GTE还是与电脑显卡的GPU顶点运算单元有区别,毕竟整体硬件架构不同。显卡没那么弱,GTE也没那么强。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-19 10:10 编辑 ]
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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:45 发表


你说的那个不是GTE,那个是用来做纹理和像素绘图以及Sprite的芯片,类似于SS上的VDP1。GTE是和R3000集成在一起的。
硬件T&L早在上世纪70年代就有了,只不过都大多都用在高端的图形工作站上。
GTE的全称是Geome ...
哦,我遇到专家了,你的见解非常高,学习了。
但是我怎么记得GTE是个单一芯片呢?电软早期特工黄写的“PS工作原理与硬件分析”一文中配图就是GTE是单一芯片。R3000是在内部集成了3d数据减压引擎,这个我不太懂,我想意思应该是在3D方面做的优化什么的吧?
那么说R3000是80年代的工作站硬件,到90年代已经过时了?但是很多关于PS的文章都要提到R3000的3D处理机能可以碾压同时代的PC CPU,这是不是夸大了?
那么按照你的见解,土星的3D机能弱在哪里,是配套的开发工具不好用?还是主机架构太特殊?
同理,N64应该算是“正统90年代3D硬件”吧?

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-23 00:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2015-3-23 01:59 发表
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R3000架构是88年公布的,用在了很多工作站和服务器上,改进型R3000A是89年。
所以94年上市(起码92年就开始开发了吧)的PS自称游戏工作站一点都不为过。

何况PS用的R3000A还整合 ...
不是吧?Ps用的定制型R3000A也集成了MDEC??不是吧?? 我知道MDEC是个可以对JPG图片做硬件解码的芯片,同时游戏里也可以给材质贴图做解压缩,但是这芯片应该是个独立芯片呀,怎么也是CPU集成的?
早年电软里,黄昌星写的“ps 工作原理与硬件分析”一文中的插图都标出了各个芯片的名字,明明MDEC和GTE都是独立芯片。

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2015-3-23 01:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
R3000架构是88年公布的,用在了很多工作站和服务器上,改进型R3000A是89年。
所以94年上市(起码92年就开始开发了吧)的PS自称游戏工作站一点都不为过。

何况PS用的R3000A还整合 ...
难道真的是我记错了,R3000真的集成了GTE+MDEC,不是吧?面积那么小的芯片,94年(开发应该再92-93年)有那样的硬件技术吗?
另外我找到了早年特工黄给电软写的PS运行原理与硬件分析文章。
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