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[专题讨论] N64、PS、SS、VOODOO显卡、古墓丽影

最近用PS、SS双机体验古墓丽影初代,先用土星版过关,然后再开PS从新过一遍,双机交换着过关,同时对比画面区别。主要是关于两台主机的3D机能。
SS版特点:多边形不抖动,场景没有裂缝的情况、水中景物随着波浪有扭曲的特效。画面整体偏暗、贴图分辨率低,模糊、大场景帧数不稳定,向前推进会看到远处景物突然出现。

PS版特点:多边形抖动,场景时不时出现裂缝(貌似是GTE芯片的运算精度有限),背景贴图上原本是直线的地方却发生了扭曲(PS游戏的通病,不过这个情况在土星版里没有发生)整体画面较为明亮、贴图分辨率高些、大场景帧数可以,但有时还是不稳定、向前推进会看到远处的景物是淡入淡出的那种,水中景物无土星版的扭曲特效。
综合来说,PS的3D机能还是把土星比下去了,除了上面说到的情况,还发现PS版有简单的光源效果,而且人物身体的贴图貌似用到了“高洛德描影法”(好像是这个吧?)贴图色阶过度柔和,而土星版的色阶过度生硬,有时能通过生硬的色阶看出人物的四角多边形构造。

VOODOO版的古墓丽影。。。。。。不用说了吧?我只想问一下,95年11月出现的VOODOO1显卡,其3D机能在当时而言能否秒了第五世代主机?
不过VOODOO在当时貌似只负责贴图的渲染,不参与多边形运算吧?我没有经历过那个时代,请经历过的朋友帮忙解惑。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-1-20 16:50 编辑 ]
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原帖由 jahaman 于 2015-1-20 10:43 发表
1代通的PS日版,当时还不知道有可以模拟GLIDE显卡的软件。。。
感觉的转动视角的时候吊针明显!而且帕金森看着也很恶心
我玩的也是日版,刚刚过去了那个大竞技场。
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原帖由 szninten 于 2015-1-20 14:36 发表
配图错了吧,那个不是VOODOO,是带2D显卡的VOODOO RUSH,兼容性有一定问题。

VOODOO就是一块4M显存的3D子卡,
哦,谢谢指正,我刚刚换了图。


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原帖由 amaterasu_gz 于 2015-1-20 15:02 发表
初代VOODOO是纯3D子卡,不能独立输出,必须搭配2D显卡使用。论3D图形能力,初代VOODOO碾压同期任何对手。GLIDE渲染的古墓、NFS单纯以画面论,直接可以将PS2日回姥姥家——是的,就是PS2,不是PS。
就是说voodoo1能吊打所有“第五世代”主机了?
我玩过N64版的quake 1和2,实体机、正版卡带,发现画面很糊,但是多边形很扎实。

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引用:
原帖由 dark1234 于 2015-1-22 07:52 发表

你PS后面的是金手指,还是传说中的HDL
AR金手指,玩古墓丽影用这个调了氧气、HP无限,不过摔死、大石球压身这些一击必杀的攻击还是会死的。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2015-2-4 11:47 发表



那个MGS2的电脑版我玩过。
没什么说服力,你用个P3 800以上的CPU带个TNT1都能跑,
你用个赛扬566,插个GF3都卡,和显卡档次几乎没什么关联,是个特殊CPU游戏。
当年的XB1版都卡,总不能说PS2比XB1强吧。
电脑版的MGS2是纯粹用cpu“死算”的游戏?这游戏跑的快慢与显卡GPU没关系?
这游戏是konami自己移植的吗?
话说xbox版本的卡顿其实暴露是的厂方烂到家的移植能力,唯ps2马首是瞻,换了平台就玩不转了,那几年日系一直都在这硬件烂平台上做游戏,日系技术的低下,ps2是脱不了干系的。

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