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[老游杂谈] Azel Panzer Dragoon RPG 开发艰辛史

之前我听说过“最严重”的事件也就是马里奥64开发困难,以至于游戏发售后,一个开发人员因为这期间压力实在太大辞职不干了,永远退出了游戏开发圈子。
       不过这飞龙RPG去世了两个人,的确有些太极端了,交通事故勉强算是意外的话,那么因为压力自杀实在是让难以接受,也许源代码丢失也是“天意”,让这充满诅咒的游戏断了命脉,永世不得登陆其他主机。
   说飞龙RPG榨干了土星所有机能,我想不至于吧?游戏里半透明还是用“网格”做的,而救火骑兵却做出了像模像样的半透明,稍微有些“ps style”了。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-7-6 03:28 编辑 ]


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