混世魔头
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原帖由 beterhans 于 2014-2-19 00:01 发表 posted by wap, platform: Firefox 这个问题太专业 需要专业人士回答 我个人猜测是 1. 硬件加速: 显卡提供了很多特效现成的接口, 比如水的效果,写游戏的人直接调用硬件的那个水的效果就好了,写软件的人不用自 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 23:56 发表 你问得太多了,洗洗睡吧。
原帖由 clarkh 于 2014-2-19 11:24 发表 他的意思是你的问题表露出了你的理解度,他觉得他的答案只会让你更困扰,所以……类似于有人问我无线网卡和无线上网卡有什么区别,我解释完了以后他的回答是,哦,原来都是无线上网用的啊。
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 12:10 发表 其实这事就是解释清楚比较麻烦,而且可能解释者觉得解释清楚了但其实听者并没有如解释者所想的那样正确理解。 简单来说,因为PS有GTE,而GTE是专门负责加速3D中使用的特定矢量运算的单元,所以PS属于有专门用于3D ...
原帖由 民工头子 于 2014-2-19 22:24 发表 土星VR战士VS格斗之蛇 多变形没有变形?没折线?这不是有么,这再近视也能看见吧 我因为盘早不知去哪了,所以只能优酷低清了,优酷低清都能明显看出来 这不是明显有多边形变形么! 这墙都成齿了,还没有 ...
原帖由 md2 于 2014-2-19 12:26 发表 图来了,是这个意思吧? 其实这个问题主要是几何运算与贴图分为两步造成的。前者是空间运算,后者是平面运算。 不知道非光栅化的3D图形技术有没有这个问题。 http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1edok ...
原帖由 md2 于 2014-2-19 11:30 发表 其实所有硬件特效软件都能实现,你看奔腾时代的电脑,没3D加速卡还不是跑得欢快。 有了3D显卡后就有分工了。 CPU负责多边形的几何运算,光照阴影 3D显卡负责渲染,包括纹理贴图,Z缓冲,线性过滤,ALPHA混合( ...
原帖由 lemonninja 于 2014-5-16 19:31 发表 我查了一下土星的硬件规格,发现貌似土星也有类似gte的单元,就集成在那个SCU(System Control Unit)的dsp里面。system16和wiki上都说:SCU DSP : fixed point maths coprocessor, up to 4 parallel instructions ...