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[专题讨论] 响应书记:世嘉火星——SUPER 32X的故事

如果说32X的恶魔城、索尼克、雷曼是因为这个扩充周边销量不高而取消还说得过去,但是这梦美、铁甲飞龙。。。。。。我真的怀疑是不是因为机能不给力所以取消的?32X的贫弱的3D根本不能挑大梁。
还有就是那句有点伤人自尊的广告语:32X是穷人进入次时代的入场券。  难道我买了32X就等于承认自己是个屌丝吗?太伤人了。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-10-10 00:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:00 发表


海王星应该有4个CPU,两个SH2,一个68000,一个Z80。对于“海王星”这个“一体机”而言,SH2*2和68000都应该是主CPU。

我不知道科林斯克大人说的单主CPU 32位元主机是什么,但是据西方一些游戏网站记载,科林 ...
中山老爷子怎么与山内一样都那么轻视索尼呢?日本老爷子太顽固了。。。。。。
再说当时那个时间段,ps项目应该已经上马了,久多良木健答应为世嘉设计硬件是不是另有企图?

[ 本帖最后由 werety 于 2013-10-10 01:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 01:38 发表

我觉得你想多了,索尼当时只是个新手,急切需要跟老手合作罢了
而且说实话,没有NAMCO的全力辅助,PS的3D性能不会比土星更强
也不能算是多想,毕竟南梦宫与世嘉不同,南是软件商、世是硬件商,sony与硬件商合作,那么这台新主机是什么立场?也许索尼当时还没有下决心自己参入业界,还是想搭硬件商的顺风车,然后走合同漏洞(就像当时算计老任一样)吃掉世嘉。
还有就是南梦宫可能还想过自己推出硬件,我看过一个早年介绍ps历史的文章,说久多找到南梦宫商谈合作事宜,南梦宫甚至给久多看了自行设计的主机内部测试DEMO,但是中村雅哉认为索尼的计划更现实一下,所以决定取消本社的硬件计划,全力支持PS计划。据说ps的GTE辅助r3000进行3D运算的想法就是南梦宫的建议,因为之前南的街机基板上已经采用了类似的架构。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-10-10 09:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 18:37 发表


如果我是科林斯克或者米勒或者美国世嘉的高层人物之一,我会诚恳建议日本方面取消火星计划。

但MD在西方的市场决不能立即放弃,延长MD在西方的服役时间最好的方法是通过软件手段而不是增添外设,保持一定力度 ...
ps2发售之后,ps大约也维持了将近3年的软件支持吧?没有直接把老主机用户抛弃,但是这其中也有个微妙的因素就是ps2兼容ps,兼容功能对索尼、第三方、玩家都是有利的。
对索尼,直接继承了ps1庞大的用户群和软件阵容。
对第三方,一台主机能玩两种软件,开发老主机的软件照样能卖出去,尤其对实力相对较弱的中小型软件商是非常有利的。
对玩家,新主机面世初期软件不足的时候可以玩老游戏,让玩家不至于没有游戏可玩,而且2000年正好赶上FF9和DQ7的发售。
ps2的发售把ps1的硬件生产判了死刑,但是ps1软件却判了死缓,这种由兼容功能产生的过渡方式非常适合市场运作,尤其是新老主机交替时的阵痛期。但是土星与MD不同,两者因为软件媒体不同无法向下兼容,由此玩家们可能不愿意更换自己的主机,这与ps玩家因为兼容功能而主动更换主机的动机是不同的,如果真的取消火星计划,那么土星在欧美市场的普及速度可能会很慢,这个过渡期会很长,第三方(包括世嘉自身)在漫长的过渡期里同时对两部主机进行软件支持也是心有余而力不足,世嘉遇到的问题会比索尼推广ps2的时候更多更难。

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