大侠
查看详细资料
TOP
原帖由 @grammyliu 于 2020-6-15 15:24 发表 楼主天天单独开帖召唤杠神也算是真爱了,你俩在一起吧,捂脸
原帖由 @rock8246 于 2020-6-15 15:14 发表 楼主你爱玩8K114帧我的世界是你的事好么
原帖由 @lencil 于 2020-6-16 08:01 发表 对于我来说,帧数重于分辨率。对fps和动作游戏来说帧数太重要了。
原帖由 @mazdaism 于 2020-6-16 10:46 发表 以前,低于60帧确实很难受。然后命运,通过稳定的30帧教育了我。如果没有对比和反差,稳定30帧不是不可以接受。 回过头来,游戏的节奏设计和帧数是需要相辅相成的。命运的移动,瞄准,战斗节奏,都是契合了30帧的。 只狼pc版和ps4版,都白金了,pc是2080ti。pc确实是流畅很多。但是,但是大屏幕4khdr加环绕5.1的享受,不是小屏幕加高帧数可以比拟的。 X是美式肌肉车,直燃引擎,不断的加大马力,随便跑个144,然而高速(电视)限速60。ps是日式车,涡轮增加(ssd),内饰音箱(3d音效)都给你上,凑着限速勉强跑个98。 产品的设计需要考虑的因素是很多的,作为一个集成性产品,肯定不是单一指标能够定义的。拼的是对客户需求的把握,对行业发展的预判。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-16 17:46 发表 别人知道 ,则有设备,但还是选主机 ,可见你的帧数最大不一定对别人适用,不然人人玩PC了 本帖最后由 yfl2 于 2020616 17:48 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2020-6-16 18:17 发表 那微软游戏机还有什么存在意义,直接玩PC不就行了嘛。
原帖由 @级替四 于 2020-6-16 18:34 发表 岂止中国,全世界PC销量也远超过游戏机。但PC游戏销量就不如游戏机也是市场给的答卷啊。 因为PC最主要还是生产力工具,娱乐只是附带功能,至于专门买一台高配PC放在客厅玩游戏的人群,更是少之又少了。
原帖由 @级替四 于 2020-6-16 18:53 发表 你得看总销量,而不是个例。
原帖由 mazdaism 于 2020-6-17 00:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 虽然你对我的猜测是错的,但是我对你的猜测一定是对的 你可能不知道nvidia颜色还原的问题 音频的话,我估计你也不知道Ps的lpcm,也许你都没用过独立声卡。 索尼第一方大作, ...
原帖由 @mazdaism 于 2020-6-17 08:31 发表 看把你急的。。。 看来全被我猜到了? 毕竟把入门级挂在嘴边的人,品味也就那样了 会吹嘘5000块游戏本屏幕的人,居然还会嘲讽小米,怕不是精神分裂了。 别显摆你那可怜的设备了,你用的那些我家看不上。既然你吹pc,啥显卡啊,别吹了半天高帧数,还是自己yy的