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八方旅人,好,聊一点,这游戏为什么没有攻击动作
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发表于 2019-9-12 22:50
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posted by wap, platform: iPhone
整体略有挂羊头卖狗肉用复古风掩盖制作方在传统JRPG领域创作力不足的嫌疑。
一:角色动作单一,剧情表现力差,以往JRPG的剧情表演纵使有大量需脑补部分,但是恰到好处的一些动作帧可以很生动的展现出人物之间的互动和情绪变化,提升表演感染力。但八路军都已经这个时代了仍然只有下蹲,点头,递物等简单动作,连一些符合剧情需求的基本表演都没有,对比SFC时期的大量JRPG,没有进步反而产生了退步的感觉。
二:为强行拉长长度,灌入了八部单元剧剧情,又没有办法较好的在编剧上完成糅合,剧情割裂感明显,并且在游戏过程中对队伍角色频繁拆分,这大概是我个人认为最无聊的游戏抉择之一了。只能说剧情内容不过不失,加上其他优点,让人勉强能够忍受这种推进方式。
总体而言,一部说得过去的JRPG作品,在所谓HD 16bit的加持下和这个JRPG贫瘠的时代它理所因当得到如此多的关注和用户,但是素质本身,真的很一般。
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