魔头
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原帖由 @yangjuniori 于 2016-4-12 00:11 发表 尽可能设置到和街机一样的分辨率 实际上对于基板的像素我们仅从行场频率上看完全不能100%知道 这只是可见像素 还有不可见像素MAME并未写
原帖由 @SONIC3D 于 2016-4-12 03:01 发表 224是NTSC制用的,PAL是240,所以P制下输出N制画面是上下各留8像素(一般也称作1个CELL,因为很多基于Tile的2D加速硬件都以8像素高度为活动块单位高度)。 这也是为什么很多人玩N制游戏要电视要把主机调到N制输出,因为P制主机输出240行后就必然上下留空,不满屏。 Mame完全可以原始分辨率输出,不作224>240的拉伸重采样。 另外CRT不存行所谓的原始分辨率行,所有都是扫描时的场同步信号来决定电子枪什么时候回到左上角,行同步决定什么时候回到下行左端,因为可以模拟旋钮进行调节,所以往往也和银光粉格位不匹配,不能点对点或者行对行,只不过CRT本身的辉光把这类像素不匹配的问题掩盖了而已,而液晶等就没法掩盖这类问题。
原帖由 @clarkh 于 2016-4-12 16:16 发表 你对模拟器输出视频的理解是错误的,windows或者linux能否以某种分辨率输出画面是驱动的事,上层程序只是要求系统切换到这个分辨率,而驱动是和硬件关联的。所以在硬件和驱动配合的情况下,任何分辨率都是可以输出的,而不是你以为的只有320*240,240p或者15k只是我们用的一个统称而已。 支持低解的几个显卡,对于cps、mvs、pgm以及绝大部分基板要求的分辨率都支持模拟器原生输出,所以实现的低解画面效果和基板是完全一模一样的,包括需要调整画面位置这件事也是。 而月光宝盒等千机变系统,为了省事就只支持了320*240一种分辨率,其他分辨率都是拉伸到这个分辨率的,所以画面会有问题,mvs不明显,pgm这种就很明显文字有缺失。 naomi基板原生分辨率是640*480,但是支持15k/31k切换输出,模拟器也是,高解低解都可以显示的。
原帖由 @clarkh 于 2016-4-13 12:18 发表 1、网上文章是错的,他说的最低320*240也是泛指所有15k的分辨率。 2、谁告诉你电脑就只能60hz了,120hz的3d显示器怎么办?30hz的彩监怎么办? 只要显卡和驱动支持,电脑只可能比基板输出的分辨率更多,怎么可能越来越少。