» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] Linux之父:Intel别浪费时间在AVX512这类指令集、多堆核心才是正道

posted by wap, platform: MAC OS X
主要是游戏代码里适合并行化的部分并不多。想要并行化也不是不可以,但工程复杂度会很高,反而得不偿失。


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 15:19 发表
那希望这种给8核和8核以上cpu优化的游戏,也同时会对pc的同款游戏也针对8核和8核以上的cpu优化吧,真要是提升那么大,我就换平台了
现代游戏引擎都是一个main thread+n个worker thread。理论上可以无限扩展,单核到多核都可以跑。



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2020-7-14 06:10 发表
我来说一个多核有用的例子,前几天朋友送了我个二手笔记本,双核I5加960m的配置,使命召唤最低画质稳定89帧玩的很爽一点不卡,然后玩恶魔城血污吃瘪了,无论调到什么画质都阵卡,核心数太少后台调动不过来,核还是有用的,上面不是说了后台开QQ跑分就不行了?
血污用的ue4。ue4对多线程支持比较差。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博