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[业评] 这次从FF7RE发现,游戏的角色骨骼绑定比以前技术要上一个台阶了

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @级替四  于 2020-5-4 23:28 发表
驱动这么多的顶点,也可以实现每秒60帧?
unreal本来长项就是渲染和动画。加上gpu的并行处理能力很强,一个主角几十万个多边形很正常。


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