魔王撒旦
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原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 15:20 发表 你5年前这话对的,但是现在不一样了 只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式? 再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-17 01:14 发表 Unreal上限极高,现在主机拖后腿了,只能互相比下限,看谁能吃的低保多 下一代就没这个限制了,没了当下硬件的封印,自研优势极其有限 只有在硬件条件受限的前提下,自研才能有针对性发挥 Konami,se,都是大厂...
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-17 02:47 发表 Unreal根本没有动作的限制,人物动作都是你自己的,你要足球,自己去捕捉运动员跑步盘球射门动作,要足球小将甚至圣斗士足球都行,手工做呗 这都有限制还怎么开发游戏,这是生产力工具,只是现在吃鸡玩得多,技术支持开发环境一定更完善,你要做马里奥没有枪那就只有用不上了这个丰富的枪械爆炸参数库了。虚幻本身是不分游戏类型的,那些个人啊物啊还是你自己捏的,他只给你参数定义,不用再去一根绳子7个人做15天,这条线是绳子就能这么用,环境交互各种参数都有预设