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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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@OOGIK  发表于 2010-7-21 13:34
卧了个槽,本世代还真有不少被打断了
接下去会不会跑回来抱大腿还真值得看戏
有啥好看的?总归玩得到,唯一会让人失望的是游戏因机能大幅缩水


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@酸性体质  发表于 2010-7-21 13:49
在这里真的很感谢两位,你们匡扶正义,不辞辛劳,花费那么多口水也要打救我们这群被任天堂这个毒瘤所残害所洗脑的任青
消遣的同时还能帮助他人,何乐不为



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比销量本身无错,关键是对数据的认识不要总是太幼稚,大概这也是理论判断能力薄弱的通病


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没想到什么都来了,类型充足质量无视都行?

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抬杠抬到斯文都不顾了,有必要么……

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@mikebird  发表于 2010-7-21 15:18
其实不用分析什么类型。
x360上一定要靠画面才能卖的好的游戏多,
但wii上不靠画面也能卖的好的游戏多!
这就是两者最明显的区别。
事实是想好也难,在有限范围内还是尽量做到好的,这是职业道德

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@地狱女武神  发表于 2010-7-21 15:25
当索尼用软件小小系列和硬件手持体感操控器向老任致敬时,
当微软也开始打算让体感开启360的下一个五年时,
在伟大的TGFC上Wii却被某些人定义为最窝囊的霸主。
真是让人感觉很“神奇”
中国有所谓四大发明,现在人最多,政府是大金主,不过……

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@地狱女武神  发表于 2010-7-21 15:30
您已经好几次偏离了本贴所讨论的主题,这里不是水区,请不要思想跳跃跨度过大,谢谢。
你才是从未切题吧,楼主是从游戏角度,你是从商业成功角度,我是玩家,你是ceo

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@古兰佐  发表于 2010-7-21 16:24
体感和画面的确不对立,但体积发热价格和画面是对立的。

WII的特点在于1.小体积低能耗低价格,没红灯黄灯的质量缺陷。2.体感是标配,基础体感游戏起步早。

XO玩家PS3玩家为了能获得更小体积和功耗的主机,不是 ...
这根本不是一回事,新机老机游戏都一样跑

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如果真用千万来比,很遗憾今年任天堂一个没有

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如果真用千万来比,很遗憾今年任天堂一个没有,那么是准备继续体感一年?

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@tlwbz  发表于 2010-7-21 16:38
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真喜欢游戏的话有空多去玩玩游戏,少在战区扯嘴皮,一边大喊自己是游戏饭只考虑游戏,一边却经常在战区围绕与实际游戏无关的东西奋战到深更半夜,这是什么精神?
玩游戏和玩论坛无矛盾(再说你现在玩游戏?)

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@酸性体质  发表于 2010-7-21 16:45
你让索尼情何以堪啊
这个标准是某人提出来抬任天堂的,我只是提醒他不要误伤

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 17:11 发表

那为啥别人就要去买体积大价格贵还容易三红的游戏机?
你可以觉得WII的画面很烂无法忍受,要提升画面就只有换机器而无法追加外设。
那自然就可以有消费者觉得XO又大又吵又耗电还三红无法忍受,要解决这个问题只有 ...
明明是选择体感流行,只要正常运行谁会在意功耗什么的

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 18:12 发表
问题是为什么只有老任能做出来单作单平台2000万以上级别的游戏呢?为什么30多个单作单平台千万级作品老任占了80%以上呢?

别说老任的游戏产量低,老任产量也不低的。

第一就是第一,再狡辩没用。

想争第一, ...
你这话gc时代也成立,不过就是没用罢了
其实这时代也没用,wii的装机量上去了,但是第三方一看还是只能打打酱油
首先要承认任天堂的游戏制作实力,但老实讲具体分析下来要卖到20m还是其他因素更重要,zelda做到41分都不可能卖过10m,第三方做再好没同捆也不行

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-21 18:19 编辑 ]

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