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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:02 发表 没有可能,模拟器无法弥补实机帧数不足的问题,比如sfc的q版沙罗曼蛇的拖慢,模拟器也没法说不拖慢,当然提速是可以的
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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:03 发表 vc的精确度比实机好,我的看法,欢迎你去证明我是错的
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:06 发表 不算我的看法也不只一个人在这帖子里反对吧,寒,随便就能代表所有人啊
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:08 发表 你还真能篡改我的话啊,我说的精确度,另外,你觉得我的看法无所谓就请别再跟我讨论了,大家省点口水,谢谢
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 12:19 发表 你没有玩过ps3版战神合集吧,ps3游戏基本都是720p的素材,照你这么说,ps3用480p素材就可以开发了,太搞笑了,战区那些关于360和ps3分辨率都可以歇歇了,用什么光栅化混淆视听有才啊 晚上我来上战神合集根ps2版的对比 ...
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 12:39 发表 这贴2天这么长了。 用户层面- 模拟器方便,画质声音都较真机好(相对于早期芯片)。 硬件层面- 软件只是接近、最大程度模拟真机,不可能100%的。 硬件生成的随机数和软件程序产生的随机数就不同,时钟频率也只是接 ...
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 12:54 发表 100%可能是个愿望,硬件部分不可能不存在时钟生成(目前只能想到的就这点)。
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 13:27 发表 你看萝卜这贴第一次的发言。 如果游戏程序随机数程序是这么写的 { return 4; } 那么模拟器无压力,如果有调用机器时钟来生成,模拟可能结果会有偏差。 早期机器,考虑机能不会用真随机,但不排除没人用。
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 13:32 发表 你大概不明白玩正版卡的感受。这不是汉化不汉化的问题。 模拟器再怎么汉化rom,与原版机加原版卡不能相提并论,与实机加软件实体也不能相提并论。
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 13:34 发表 这个可以有 我只是想证明我的话-模拟接近100%。 你提到的录像功能能不能深点说一下,我没用过不好理解你的话。
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 13:43 发表 还是很难理解,按键和随机找不到联系。 每次操作不会都用到你理解的随机,也不能排除游戏机游戏不会用到真随机
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 13:44 发表 跟你这里说的完全不是一回事。
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 13:50 发表 别扣帽子了。你现在自己也承认模拟器怀旧不完美了。