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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:41 发表 但是厂商不公开源代码啊,要不然模拟器精确了
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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:41 发表 谁告诉你的,信口开河
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:42 发表 我玩我的,你给我多少钱我给你证明看
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 11:42 发表 实际上应该不是没有新素材,而是都是用的720p的新素材,如果只是簡単的放大画面,画质不可能720p点对点的精确 我说ps3版战神合集不怎么样是相对战神3而言,因为没有针对ps3其它的增强特效加以开发
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:44 发表 我就是说精确度比民间好,你有本事证明我错啊,而且是每个机种都差
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 11:46 发表 呵呵,你是说ps3战神合集不是720p还是说ps2战神的分辨率不是480p?
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:49 发表 你不是说每个都不好么,那就罗列一下吧 n64 sfc fc md sms c64 neogeo pce 您既然能说每个都不好就请你给大家讲讲吧,您一定对每个都有研究 精确度怎么不如民间模拟器 ...
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 11:49 发表 没关系啊,露马脚就露马脚了,倒是你急匆匆的不要讨论想干嘛?你到底想说什么还是根本说不出什么东西了?
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:52 发表 没研究你就敢说,真强啊,跟你讨论太无趣了
原帖由 简单生活 于 2011-2-21 11:55 发表 哥觉得真机和模拟器的区别,就是一个是真品一个是仿品,模拟器本身的“模拟”两字已经说明了这点,要是超越原机就可以叫”放大器“了,一个仿品再怎么做,难道还能够超得过真品? 这帖子所讨论的“效果”也是个比较 ...
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:57 发表 我自己当然有体会了,之前我说的那个sfc的马料世界,zsnes用实机分辨率全屏输出就是在第一关跳乌龟处拖慢,不是机器的问题 但是vc就没有问题,和实机一样
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 11:56 发表 cs我玩的多了,靠显卡upsize这种东西谁都知道吧,倒是我前面提到的点对点720p原生分辨率难道用480p的素材就可以实现?
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:59 发表 难得看你这句话说的还比较靠谱,模拟器胜在各种附加功能是没错的,实机玩家只不过不是总用到这些功能而已
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:01 发表 问题是我没有时间去做这个证明题啊,你能不能不要老是玩文字游戏,没意义的,我遇到一个让我不爽的bug我就足以放弃这种方式了,我有必要把几千个游戏试完证明给大家看么
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 12:01 发表 那是什么呢?