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原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:41 发表 过场不使用高模,高模只提供给CG影像
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原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:42 发表 啥叫当中的cg和片头的cg,你谈当中的cutscene能力都没有? 还区别呢
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:46 发表 游戏中实际演算的那些过场是高模,你什么眼睛啊
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:49 发表 你眼睛真是喂狼的
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:52 发表 预渲染过场 预先录制 你没搞清楚这两个词就在这里面乱晃啥啊 实时渲染过场本身就不在录制范围内 你的脑子喂什么都不会要吃的啊:D
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 14:57 发表 我贴的是过场没错啊,跟OP CG是区别的 还是你打算在预字上下功夫叫两声?非要说预coding和预record你才能理解区别?
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 15:04 发表 439啊,你就不能没点记性?
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 15:30 发表 我想我知道你想说的是提前录制,这正是我前面提到的预录制 而预渲染本身难道code出来的cutscene就不是预渲染了 cutscene使用的是实时素材但是cutscene本身就是预准备 你……是否理解cutscene本身是如何生成的 ...
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 18:42 发表 拜托不要show你那些咬文嚼字的翻译了,还普通模型呢,YY也有个限度啊,LOW-RES和HIGH-RES还真没听过这么翻译的 没做过游戏不要乱弄些名词来装傻啦
原帖由 @无印良品 于 2011-1-13 22:24 发表 拜托你搞搞清楚,你要不要打个赌那个ff8是过场还是cg,争的是什么都不知道还在这里撒泼
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 11:21 发表 所以你的想法实时演算和预渲染是CG(预录制动画)?能否正面回答别缩无可烂缩啊?
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 11:34 发表 既然不是,还没有看清我的回答??