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各位感觉任天堂在机能上是否越发保守了?

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rt
和业界主流水平比,无论是掌机还是家用机,硬件性能(包括机能和显示分辨率)似乎是越拉越开了?请注意指的是业界主流水平,比如说今年掌上设备主流分辨率在400p左右,而psp则是超越当年平均水平不少的
这不能简单用技术成熟和节约成本来解释了,感觉任似乎是故意这样,牺牲机能来达成别的卖点(你觉得wii的超低功耗和光驱体积真的有必要这么极端吗),同时还可以强行拉低画面达到减少开发成本的目的,我甚至感觉,如果amd对任说价格不能低了,我们在这个价位下能提供的芯片性能也就100,任天堂会说价格再商量,我们降一下频把性能做到60怎么样?
基于这种感觉,我认为wii的后继机能不会超过360两倍,能达到720p下3d即可,效果也不会比现在的家用机游戏好多少


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引用:
原帖由 capcomkonami 于 2010-6-17 19:24 发表
任天堂出了5代主机4代性能一直不差,不过出了一个不争气的WII就这么人跑来指点江山呀。
ps:如果想做画面饭必须全主机制霸并且是在新机的发售以一年入手。
所以叫“越发”啊...



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引用:
原帖由 capcomkonami 于 2010-6-17 19:29 发表
越发也要有个参照物吧,wii2又没公布。
gc到wii
gba到nds到3ds


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参照对象是和同期电子产品主流情况比,比如gba其实就是机能较强,ds马马虎虎(psp是过强了),3ds是比马马虎虎 再稍微弱一点,主要是分辨率,纵向还没psp高真的是始料未及

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-17 22:27 发表
分辨率高有毛用,觉得锯齿不够清晰吗?

800*240分辨率 可以玩10小时

800*480分辨率 玩3小时 你选哪个?
你不如说3分钟

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-6-17 22:31 发表
分辨率是因为裸眼3D屏的缘故,如果是2D屏,做个480P又如何,但是3D屏,3D后纵向480需要原声960,这一技术很难,二成本过高
不是的,只会在一个方向减半

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引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-17 22:41 发表
楼主发言越发保守啊,当年对MH3销量预测的气魄哪去了
本人预测wii后继机机能逊于XO,接近PS3水平
XO两倍的机能还看最酷的微软:D
mh3啊,确实,我一没想到老任会强行压货,而没想到还会空前地专门出新色同捆(至今仅此一例),最后勉强过100万...

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fc和sfc都有简版,n64有口袋妖怪版,gc有端口减少版

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那是,马银用ds机能也不会有什么关卡不好做...
其实要求真不高,马银2这样的,有720p&4xaa真的很难么

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和掌机领域受制于电池技术的情况相比,调整思路后的任天堂在家用机领域是为了始终保持低开发成本的优势而故意拉低主机性能,结果就是从此以后每一代的任天堂大作画面都和业界顶尖水平有极大的差距,一直持续到cg技术发展到稳定,这在fc到gc时代是不可想象的,无论如何是一个遗憾

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-18 22:19 编辑 ]

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没有小看任,而是任故意把主机性能降低,这就没辙了,它又不开发pc游戏

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-6-20 10:41 发表
主流的400p是竖屏。ds是横屏,over
480p本来就是较低一维的分辨率,不然更高,over

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