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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表 要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的 可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:46 发表 咱们说点实际的好不好,pm这游戏可是真是存在的 触摸本身如果被替代了,怎么拥有触摸给提供的这么良好的感觉? 靠按键?还是靠你独家拥有的ds鼠标? 这还不算触摸本身不可替代的优势?
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:51 发表 感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。 不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表 我回别人贴的时候,希望你别插嘴 实在忍不住,也请看后再思考一下 他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:55 发表 呵呵,你的意思这个好是ui设计好,不是触摸应用也不是任天堂在pm的触摸方面中体现得比其他厂家强是吧 那位夸pm触摸选项的想说的是啥呢,是夸ui以外的触摸发挥么
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表 就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:06 发表 pm菜单设计好触摸舒服也是相对的啊,比较的是同类其他厂商的游戏 这不就体现在pm中是任天堂触摸比其他厂商好么.... 还是说你是在抠字眼,要想说任天堂触摸发挥得突出,绝对就是不能用触摸选项来做例子!
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:08 发表 他要是就喜欢玩rpg呢....“尤其”也不过分了 你这是管的太宽了
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表 新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比 玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好 这到底有啥问题呢
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:11 发表 触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。 【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:13 发表 逆转的也不错,几百上千个类似游戏里有pm和逆转两个ui好的说凤毛麟角也不过分 下次提capcom触摸选项的时候我帮你记着,绝不让任天堂独享