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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表

要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的
可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势?
那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)



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另外,我玩逆转也可以不用笔,能再具体分析一下两者的触摸优劣吗?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:46 发表

咱们说点实际的好不好,pm这游戏可是真是存在的
触摸本身如果被替代了,怎么拥有触摸给提供的这么良好的感觉?
靠按键?还是靠你独家拥有的ds鼠标?
这还不算触摸本身不可替代的优势?
朋友,为什么你还是看不懂呢?
不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?)
那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中
我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的,别的厂商也是这么做的,怎么体现任天堂的优势啊?

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:51 发表

感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。
不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也 ...
好心建议你去看妄想症,真的,什么有人监视你电脑,我不喜欢时之沙漏,你到底是从哪里看出来的啊...

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表

我回别人贴的时候,希望你别插嘴
实在忍不住,也请看后再思考一下
他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
这是57楼的说明
希望回帖前请看帖

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:55 发表

呵呵,你的意思这个好是ui设计好,不是触摸应用也不是任天堂在pm的触摸方面中体现得比其他厂家强是吧

那位夸pm触摸选项的想说的是啥呢,是夸ui以外的触摸发挥么
是的,你可以想象如果大家都出类似游戏的pc版,任天堂如果菜单做到好,在没有触摸的电脑上不也一样么?
而如果只是简单的点触操作,大家不也都一样,么?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表
就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok
他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok
但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个效果
比如我说任天堂触摸好,体现在新马触摸出道具上,你觉得好笑么?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:01 编辑 ]

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NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

算我闲的,帮你分析一下
首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸”这句话的问题,难道触摸优点不体现在脑白金,任天堂,雷顿,应援团这些游戏上,用触摸代替几个按键的rpg倒是“尤其”了?
其次他说的这些“比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。”只要是个用触摸控制菜单的rpg就可以做到,老任的优势体现在何处?(都单列一个屏幕了还不方便也可以自裁了)

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:06 发表

pm菜单设计好触摸舒服也是相对的啊,比较的是同类其他厂商的游戏
这不就体现在pm中是任天堂触摸比其他厂商好么....

还是说你是在抠字眼,要想说任天堂触摸发挥得突出,绝对就是不能用触摸选项来做例子!
是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小
再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:08 发表

他要是就喜欢玩rpg呢....“尤其”也不过分了
你这是管的太宽了
笑话,到底谁管的宽,本来我就是随便回一帖,并无要求他同意的意思,何况也没什么错(pm的菜单触摸其实就类似鼠标)
你再看看这几位...

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表
新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比
玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好
这到底有啥问题呢
参考puzzle quest,他说的是有别于其他厂商的好,我不知道其他厂商做什么了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:11 发表

触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。

【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这 ...
哦,看来任天堂为dsill设计了新版本的pm

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表
新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比
玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好
这到底有啥问题呢
一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗?
如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:13 发表

逆转的也不错,几百上千个类似游戏里有pm和逆转两个ui好的说凤毛麟角也不过分
下次提capcom触摸选项的时候我帮你记着,绝不让任天堂独享
请说几个差的rpg出来吧

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