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原帖由 leyoung 于 2011-1-16 21:58 发表 形式可以照抄,内容难以模仿 不明白这一点,就无法理解任天堂何以能驰骋业界三十余年而不倒
原帖由 haixings 于 2011-1-16 21:33 发表 那为什么psp就不行了哪?按理说psp性能更好,游戏也不少,而且mp4销量也因该比游戏机多。
原帖由 u571 于 2011-1-17 08:49 发表 玩玩IOS游戏就满足的人,即使没IOS游戏他也不会去买PSP和3DS这种核心向游戏机 就好像热衷在facebook泡妞的人生淫棍会去买一台PS3和XB360来玩嘛?要买也只会买WII来拉妹子上床 楼主本身论点的基础就站不住脚,其 ...
原帖由 小僵尸 于 2011-1-17 12:44 发表 既然你自己都是在IMAX看的3D版,那么还有什么好说的 阿凡达开创3D电影标准而不是全片三维制作 阿凡达委托SONY专门开发3D摄影机,从镜头各方面为3D成像服务 至于三维制作的电影,什么时候成为阿凡达的卖点了
原帖由 pixies 于 2011-1-18 12:40 发表 实在很不想插嘴的,不过就算阿凡达有多少个我不知道的“开创、第一”,如果他不是3D的,或者甚至只要不是imax的,我想跟一般的影片也不会有这么大的出差别。反正我这个平时不太看电影的人是不会求人弄票去看,看完 ...
原帖由 jstampjstamp 于 2011-1-18 13:12 发表 有多少人是因为“虚拟演员”才去看的?很明显票房是是买了3D电影的帐。 虽然的确不能说avatar是“首个3D电影”,但avatar绝对是因为3D而最成功的电影。 而3D电视的风行的起源也是avatar。
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:16 发表 全3D拍摄和2D拍摄后期转制的区别 前者拥有整个3D世界,后者只是有点类似飞出屏幕的噱头
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:20 发表 在Wii VS 高清平台的时候,总想着看软件阵容和市场容量,决口不提装机量 到了IOS VS 3DS的时候,总提装机量,决口不提软件阵容和市场占有量
原帖由 酸性体质 于 2011-1-20 06:21 发表 posted by wap, platform: Android 杠神还是不遗余力地站在反任队伍的最前面,只要能黑到任的都nb,精神可嘉啊