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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

喜欢wiisports中的体感,可是有谁会喜欢马车中的所谓体感呢?山寨方向盘精度响应时间大幅下降?空中乱抖做个pose?


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-5-31 20:11 发表
竟然还有人和杠爷讨论问题啊……哈哈,把只会抬杠的杠爷当成讨论对象的你们,不就是一群SB么?
那个必须选跳帧才能“流畅”播放的软件被你优化得怎么样了啊



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-5-31 20:24 发表


呵呵,扔个纸馅包子出去,你还真当成肉的去啃啊,

慢慢杠着吧你那,看看谁还把你当人
我靠你还真把自己当个个了,你把不把自己当人都没人在乎,还管的着别人


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我都不知道这次我“又”抬什么杠了,似乎天堂也觉得体感不是马银成功的重要原因,看来即使是你口中的“人”,也还有和我意见近似的啊,是不是要考虑一下划清界限了啊

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-31 19:39 发表
千万套的马车就有千万个方向盘外设,我敢说用方向盘玩的一定比用鸡腿玩的多
虽然结果依然归结到主观爱好上,但用方向盘玩马车完全没问题还更有趣
还是那句话,马车wii,不用方向盘不wifi12p,还不如回去玩gc的dd
7000万wii至少有7000万双截棍,可玩大乱斗公认还是gc手柄最好,免费捆绑的也好说啊...
用那个方向盘,至少会影响赛道竞争力,当然要是有人觉得舍弃一切就为了捧着个轻飘飘延迟精度都不如普通外设的“方向盘”很值得,那也是个人爱好,就好比有人在塞尔达里面只喜欢杀鸡,在gta里只喜欢杀路人一样,都是个人爱好么

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又一个连别人话都没看明白就开始逞口舌之快的二愣子...

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-31 23:06 发表
不光是大乱斗,马车wii要玩得更“效率”,gc手柄也是最好的
但这并不是所有人都追求的东西,理解不了也不用阴阳怪气

至于“用了体感方向盘就是抛弃了一切”这种观点
又一次证明了主观说法一点参考价值也没有,更 ...
你搞搞清楚,阴阳怪气的到底是谁
有人说wii上新作由于体感而全面超越旧作(后者甚至还不如其他主机上的“垃圾大作”),从你各有优点的叙述里能得出这个结论么?

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posted by wap, platform: dopod

这和我说的无关,是否因为走了体感所以能把前作打入垃圾堆才是主题

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posted by wap, platform: dopod

那是你感觉而已,我从一开始就反复说不是体感鸡肋,是体感无法决定性地为几个系列游戏助力,而这是楼上一位的观点

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真相就是77楼

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posted by wap, platform: dopod

不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢

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posted by wap, platform: dopod

其实你的观点很好笑,那请问为什么任天堂要把大乱斗出在wii强啊?也是因为非有体感不可?

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posted by wap, platform: dopod

原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少

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posted by wap, platform: BlackBerry

使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面

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哪个强无所谓,为了挺体感无视并贬低其他重要方面的成就才是白玩了

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