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[业评] 姜还是老的辣——记任天堂3DS价格战的一步棋

引用:
原帖由 OOGIK 于 2011-10-26 22:43 发表



增加1张的销量呢?
说得再白些,除去厂商之间的私下协议,跨不跨完全取决于厂商对于这个行为的预期
如果预期盈利为负,就不会跨


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-26 22:53 发表


那你为什么不愿意用GTA3和GTA4去比较一下呢?你也承认GTA3更成功。这不是跟你的逻辑背道而驰么?

跨平台的成本提高率你以为仅仅比独占高2?真是想当然了,你知道跨平台是多麻烦的一件事么?你知道要多招多少人 ...
具体多少,你我都不知道,何况每个游戏情况不同
但是很显然,对一个特定游戏来说,如果跨平台后预计收益还不如不跨,那厂商是不会这么干的
也就是说,即使跨平台成本再高,只要跨了,说明厂商认为增加的成本比增加的收入小



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这是市场决定的,ps2对日本市场的覆盖率基本可以说是饱和了,多数日厂游戏独占就可以,不需要跨平台,因为跨平台也不会增加太多销量,但欧美不一样,xbox第三方市场起码还能卖出不少,这也是为什么很多跨平台漏了gc的原因
这就和很多欧美软件不出日版,或者日本软件不出欧美版一样,仅仅是因为得不偿失罢了,难道可以得出结论说,其实厂商更希望只做本土市场?233


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另外你说微软塞钱才得到gta3,真的如此吗?那么销量和ps2不能比的pc版是谁塞钱的呢...
唯一的解释就是即使利润率不高,但只要能赚钱,厂商就很乐意跨平台

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