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原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 23:12 发表 ps3版和ps2模拟器出来效果一样的, 其实这句是假设,应该+?,实际上能一样吗?
原帖由 @混乱状态 于 2011-2-21 23:16 发表 精确不精确我不知道,我不是开放人员,但是ps3版比ps2模拟器版各方面都稳定都好这点是没问题的
原帖由 全新中古 于 2011-2-22 15:56 发表 哟,第一个不会数学的模拟党自己对号入座了
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:56 发表 这个就不用扯了。因为首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的。模拟器的不稳定的波动是叠加在这之上的。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:59 发表 这句话真的太恰当的形容你自己了。 延迟是延迟,稳定是稳定。始终一致的延迟就是稳定的,这是可以被接受的。然而不稳定,无规律的这会儿块那会儿慢时不能接受的。这两个完全不同的概念居然你也不理解。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:03 发表 有什么不成立的。既然可以模拟硬件结构,那么也可以模拟更高一档的互换硬件的运行,比如说模拟换一个CPU或者提高主频的情况。但是这不是大部分模拟器作的。而且你说的那种东西的稳定性要求比FTG低,甚至很多人连开 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:09 发表 你开玩笑阿。你说了半天不成立,只不过是你自己不愿意认罢了。模拟器不管他是不是还原了实机的帧数波动,他都会另外带上自己致命的无规律的杂波。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:11 发表 你是不是没玩过电脑啊?你没玩过游戏的帧数测试阿。系统能不能运行和能不能让运行稳定在一个状态根本是两码事情。
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:14 发表 这种开个模拟器自己看看都不会?你还要什么数据?无规律的不可预测的东西的数据只有你自己去看了。 换句话如果是有规律的可控制的,模拟器又那么强,怎么可能不能稳定在一个帧数呢?说明他只是叠加上去的无规律 ...