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原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:29 发表 如果照你这么说,那么只要你播放脚本录像的时候稍有干扰,造成一点点帧数波动,那么播放一定是失败的。但是你平时播放脚本录像的时候是这样的么? 我觉得录像脚本是整体的内部的命令顺序,这个顺序除非模拟器的 ...
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原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:47 发表 这就说明了,脚本是内部命令,只要这个顺序不出错,脚本肯定可以被还原。而我们平时是在看他的执行顺序带来的外部表现的速度。也就是脚本只是管每一帧的画面该出什么,一帧帧的顺序怎么样,而每一帧以什么速度播放 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:53 发表 程序的执行有快慢,但是顺序不错就能正确重复执行,这是常识。 而我们现在追究的就是这个快慢变化,那么光靠程序能不能正确重复执行就不能说明这个问题。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:57 发表 这种么,也许动作慢的原因不在于脚本录像的播放的时候,而在于记录脚本的时候,这需要时间的。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:02 发表 如果只是你的按键的记录的话,那么那些随机出现敌人的游戏的脚本记录不就毫无意义了?所以脚本不是你的外部命令的记录,而是整个游戏内部执行的记录。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:03 发表 那么也就是原本脚本的记录正确的,脚本记录得好你还有意见了?
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:07 发表 那么你冲关,敌方角色总归是随机动作的吧,这玩意儿怎么来的?你倒是编辑一个脚本看看? 而且似乎FC什么的模拟器也有脚本录像功能吧。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:20 发表 再说了每次你冲关的时候,碰到的敌人角色总归不一样的吧。 就算脚本只能用来录对战,那也可以按照上面的办法,让两个角色在连发连打的轻拳命令下对拼,这么录制看看。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:26 发表 那么就没有游戏可以录像了。魂斗罗的敌人也和随机的,街霸的敌人也是随机的,KOF的敌人也是随机的。 那么就算照你这么说,那也可以去试试按着连发轻拳让两个角色对拼录像么,看看是不是经得起每秒钟20次的输入。 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:07 发表 当然有意义。你认为是记录按键顺序,也能做到一样,那么自然要用更密集的,允许误差小的按键命令来测试。如果能通过,那么还是没解决是内部命令还是外部命令的问题。如果很容易出错,无法重复,那么就直接解决了两 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:20 发表 模拟器连运行机器的运行都用内部命令模拟了,这又有什么不可能呢。你玩过的所有游戏的即时演算的过场脚本,足球赛车游戏的回放,这些东西是怎么被记录下来的?
原帖由 raiya 于 2011-2-23 22:28 发表 那些录像首先不一定有这样的密集的指令和判定的发生来的密集,就算一方有一串精密的指令,另一方可能一段时间内状态是一样的。只有像这样双方高密度的指令和判定,才能看出之间的差距。比如说因为在连打,所以很可 ...